Héricendre
Cyndaquil
| PV | 219 | |
|---|---|---|
| Attaque | 140 | |
| Défense | 122 | |
| Atq. Spé. | 156 | |
| Déf. Spé. | 136 |
Talents :
- - Brasier
Ce Pokémon est un grand timide. Les flammes sur son dos s’intensifient lorsqu’il prend peur.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 27
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.

- Puissance
- 6
- Précision
- 95
- PP
- 30
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi.

- Puissance
- 7
- Précision
- 88
- PP
- 15
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- 4
- Précision
- 88
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi brûler l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.

- Puissance
- 10
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.

- Puissance
- 15
- Précision
- 70
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler.

- Puissance
- 18
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- 1
- Précision
- 45
- PP
- 14
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.

- Puissance
- 20
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.

- Puissance
- 40
- Précision
- 84
- PP
- 6
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas et moins l’attaque est puissante.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Groz’Yeux Leer | ![]() | — | 100 | 27 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
| 1 | Charge Tackle | ![]() | 6 | 95 | 30 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
| 4 | Brouillard Smokescreen | ![]() | — | 100 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. |
| 10 | Flammèche Ember | ![]() | 7 | 88 | 15 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler. |
| 13 | Vive-Attaque Quick Attack | ![]() | 4 | 88 | 13 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
| 19 | Roue de Feu Flame Wheel | ![]() | 12 | 88 | 11 | Physique | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi brûler l’ennemi. |
| 22 | Boul’Armure Defense Curl | ![]() | — | — | 16 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| 28 | Météores Swift | ![]() | 10 | — | 8 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
| 31 | Ébullilave Lava Plume | ![]() | 15 | 70 | 10 | Spéciale | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler. |
| 37 | Lance-Flammes Flamethrower | ![]() | 18 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| 40 | Roulade Rollout | ![]() | 1 | 45 | 14 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
| 46 | Damoclès Double-Edge | ![]() | 20 | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur. |
| 49 | Éruption Eruption | ![]() | 40 | 84 | 6 | Spéciale | — | — | — | Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas et moins l’attaque est puissante. |
Par CT/CS

- Puissance
- 10
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 10
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

- Puissance
- 12
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- 33
- Précision
- 88
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- 18
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- 20
- Précision
- 84
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique Aerial Ace | ![]() | 10 | — | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Coupe Cut | ![]() | 10 | 74 | 10 | Physique | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
Tunnel Dig | ![]() | 12 | 100 | 12 | Physique | — | — | — | Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Déflagration Fire Blast | ![]() | 33 | 88 | 9 | Spéciale | — | — | — | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
Lance-Flammes Flamethrower | ![]() | 18 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Surchauffe Overheat | ![]() | 20 | 84 | 10 | Spéciale | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Feu Follet Will-O-Wisp | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. |
Capacités Œuf

- Puissance
- 8
- Précision
- 88
- PP
- 27
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.

- Puissance
- 14
- Précision
- 90
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Lacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense.

- Puissance
- 20
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.

- Puissance
- 6
- Précision
- 77
- PP
- 14
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.

- Puissance
- 32
- Précision
- 88
- PP
- 6
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.

- Puissance
- 5
- Précision
- 41
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 27
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque.

- Puissance
- 4
- Précision
- 88
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.

- Puissance
- 2
- Précision
- 63
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante.

- Puissance
- 18
- Précision
- 78
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Case adjacente aléatoire
- Cible
- All
Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Implore Covet | ![]() | 8 | 88 | 27 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
Éclate Griffe Crush Claw | ![]() | 14 | 90 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Lacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. |
Damoclès Double-Edge | ![]() | 20 | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur. |
Double Pied Double Kick | ![]() | 6 | 77 | 14 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée. |
Boutefeu Flare Blitz | ![]() | 32 | 88 | 6 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi. |
Clairvoyance Foresight | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. |
Combo-Griffe Fury Swipes | ![]() | 5 | 41 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois. |
Grondement Howl | ![]() | — | — | 27 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. |
Vive-Attaque Quick Attack | ![]() | 4 | 88 | 13 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
Contre Reversal | ![]() | 2 | 63 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. |
Mania Thrash | ![]() | 18 | 78 | 12 | Physique | Case adjacente aléatoire | All | Non | Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus. |