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#158
Totodile

Kaiminus

Totodile
water
0.6 m
Taille
9.5 kg
Poids
PV241
Attaque166
Défense164
Atq. Spé.124
Déf. Spé.132

Talents :

  • - Torrent

Il broie tout ce qu’il trouve avec ses mâchoires puissantes. Même son Dresseur doit s’en méfier.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Groz’Yeux
Leer
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
27
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.

Niv. 1
Griffe
Scratch
normal
Puissance
6
Précision
90
PP
28
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.

Niv. 6
Pistolet à O
Water Gun
water
Puissance
5
Précision
88
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.

Niv. 8
Frénésie
Rage
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.

Niv. 13
Morsure
Bite
dark
Puissance
7
Précision
90
PP
19
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.

Niv. 15
Grimace
Scary Face
normal
Puissance
—
Précision
70
PP
14
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse.

Niv. 20
Crocs Givre
Ice Fang
ice
Puissance
10
Précision
88
PP
15
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.

Niv. 22
Gigotage
Flail
normal
Puissance
2
Précision
100
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.

Niv. 27
Mâchouille
Crunch
dark
Puissance
16
Précision
88
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

Niv. 29
Tranche
Slash
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
11
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.

Niv. 34
Grincement
Screech
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.

Niv. 36
Hydro-Queue
Aqua Tail
water
Puissance
16
Précision
80
PP
11
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.

Niv. 36
Mania
Thrash
normal
Puissance
18
Précision
78
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Case adjacente aléatoire
Cible
All

Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.

Niv. 41
Surpuissance
Superpower
fighting
Puissance
24
Précision
90
PP
11
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.

Niv. 48
Hydrocanon
Hydro Pump
water
Puissance
24
Précision
80
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.

Par CT/CS

Aéropique
Aerial Ace
flying
Puissance
10
Précision
—
PP
8
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

Attraction
Attract
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Blizzard
Blizzard
ice
Puissance
24
Précision
67
PP
7
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

Casse-Brique
Brick Break
fighting
Puissance
14
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

Séduction
Captivate
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

Coupe
Cut
normal
Puissance
10
Précision
74
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

Tunnel
Dig
ground
Puissance
12
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Dégommage
Fling
dark
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.

Mitra-Poing
Focus Punch
fighting
Puissance
55
Précision
100
PP
8
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Laser Glace
Ice Beam
ice
Puissance
15
Précision
84
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

Queue de Fer
Iron Tail
steel
Puissance
40
Précision
78
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Éboulement
Rock Slide
rock
Puissance
14
Précision
90
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Griffe Ombre
Shadow Claw
ghost
Puissance
13
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Surf
Surf
water
Puissance
30
Précision
88
PP
11
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Danse Lames
Swords Dance
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Vibraqua
Water Pulse
water
Puissance
12
Précision
84
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.

Cascade
Waterfall
water
Puissance
16
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.

Capacités Œuf

Pouvoir Antique
Ancient Power
rock
Puissance
12
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.

Mâchouille
Crunch
dark
Puissance
16
Précision
88
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

Draco-Griffe
Dragon Claw
dragon
Puissance
16
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.

Danse Draco
Dragon Dance
dragon
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.

Hydrocanon
Hydro Pump
water
Puissance
24
Précision
80
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.

Poing Glace
Ice Punch
ice
Puissance
14
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.

Griffe Acier
Metal Claw
steel
Puissance
10
Précision
90
PP
15
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.

Lance-Boue
Mud Sport
ground
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Tout l'étage
Cible
Others

Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat.

Éboulement
Rock Slide
rock
Puissance
14
Précision
90
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

Mania
Thrash
normal
Puissance
18
Précision
78
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Case adjacente aléatoire
Cible
All

Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.

Tourniquet
Water Sport
water
Puissance
—
Précision
—
PP
19
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Tout l'étage
Cible
Others

Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat.