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#197
Umbreon

Noctali

Umbreon
dark
1 m
Taille
27 kg
Poids
PV331
Attaque166
Défense256
Atq. Spé.156
Déf. Spé.296

Talents :

  • - Synchro

Quand il s’expose à la lumière de la lune, ses anneaux brillent et il obtient un mystérieux pouvoir.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Coup d’Main
Helping Hand
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Teammates

Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour.

Niv. 1
Charge
Tackle
normal
Puissance
6
Précision
95
PP
30
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.

Niv. 1
Mimi-Queue
Tail Whip
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense.

Niv. 8
Jet de Sable
Sand Attack
ground
Puissance
—
Précision
80
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision.

Niv. 15
Poursuite
Pursuit
dark
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.

Niv. 22
Vive-Attaque
Quick Attack
normal
Puissance
4
Précision
88
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
2 cases
Cible
Ennemi

Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.

Niv. 29
Onde Folie
Confuse Ray
ghost
Puissance
—
Précision
100
PP
13
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.

Niv. 36
Feinte
Feint Attack
dark
Puissance
6
Précision
—
PP
25
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.

Niv. 43
Assurance
Assurance
dark
Puissance
9
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.

Niv. 50
Dernier Recours
Last Resort
normal
Puissance
30
Précision
80
PP
7
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.

Niv. 57
Regard Noir
Mean Look
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir.

Niv. 64
Grincement
Screech
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.

Niv. 71
Rayon Lune
Moonlight
fairy
Puissance
—
Précision
—
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Tout l'étage
Cible
Alliés

Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.

Niv. 78
Permugarde
Guard Swap
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
11
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
All

Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible.

Par CT/CS

Attraction
Attract
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Séduction
Captivate
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

Coupe
Cut
normal
Puissance
10
Précision
74
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

Vibrobscur
Dark Pulse
dark
Puissance
16
Précision
74
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.

Tunnel
Dig
ground
Puissance
12
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

Dévorêve
Dream Eater
psychic
Puissance
20
Précision
100
PP
13
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Flash
Flash
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
24
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Giga Impact
Giga Impact
normal
Puissance
60
Précision
80
PP
4
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Ultralaser
Hyper Beam
normal
Puissance
30
Précision
86
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Queue de Fer
Iron Tail
steel
Puissance
40
Précision
78
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Représailles
Payback
dark
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Boost
Psych Up
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

Psyko
Psychic
psychic
Puissance
38
Précision
88
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Ball’Ombre
Shadow Ball
ghost
Puissance
16
Précision
84
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Provoc
Taunt
dark
Puissance
—
Précision
100
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours.

Tourmente
Torment
dark
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Capacités Œuf

Charme
Charm
fairy
Puissance
—
Précision
75
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et réduire considérablement son Attaque.

Implore
Covet
normal
Puissance
8
Précision
88
PP
27
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.

Malédiction
Curse
ghost
Puissance
—
Précision
100
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Croco Larme
Fake Tears
dark
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et baisser fortement sa Défense Spéciale.

Gigotage
Flail
normal
Puissance
2
Précision
100
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.

Chatouille
Tickle
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.

Vœu
Wish
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
15
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Un vœu qui permet de récupérer la moitié des PV max au tour suivant.

Bâillement
Yawn
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant.