Corayon
Corsola

| PV | 271 | |
|---|---|---|
| Attaque | 146 | |
| Défense | 226 | |
| Atq. Spé. | 166 | |
| Déf. Spé. | 226 |
Talents :
- - Agitation
- - Médic Nature
On en trouve beaucoup dans les mers claires du sud. On dirait qu’il ne peut pas vivre en eau polluée.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- 6
- Précision
- 95
- PP
- 30
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.

- Puissance
- 4
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie.

- Puissance
- 4
- Précision
- 45
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée.

- Puissance
- 6
- Précision
- 84
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour.

- Puissance
- 3
- Précision
- 44
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 15
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 15
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Une riposte qui contre n’importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis.

- Puissance
- 9
- Précision
- 88
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Charge Tackle | ![]() | 6 | 95 | 30 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
| 4 | Armure Harden | ![]() | — | — | 16 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
| 8 | Écume Bubble | ![]() | 4 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse. |
| 13 | Soin Recover | ![]() | — | — | 12 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. |
| 16 | Régénération Refresh | ![]() | — | — | 17 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie. |
| 20 | Boule Roc Rock Blast | ![]() | 4 | 45 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée. |
| 25 | Bulles d’O Bubble Beam | ![]() | 6 | 84 | 10 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. |
| 28 | Air Veinard Lucky Chant | ![]() | — | — | 22 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques. |
| 32 | Pouvoir Antique Ancient Power | ![]() | 12 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
| 37 | Anneau Hydro Aqua Ring | ![]() | — | — | 20 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. |
| 40 | Picanon Spike Cannon | ![]() | 3 | 44 | 10 | Physique | 10 cases | All | Oui | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois. |
| 44 | Rayon Gemme Power Gem | ![]() | 12 | 88 | 15 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
| 48 | Voile Miroir Mirror Coat | ![]() | — | — | 15 | Spéciale | Soi-même | Soi-même | — | Une riposte qui contre n’importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis. |
| 53 | Telluriforce Earth Power | ![]() | 9 | 88 | 8 | Spéciale | Toute la salle | Ennemi | Oui | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Par CT/CS

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- 24
- Précision
- 67
- PP
- 7
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

- Puissance
- 8
- Précision
- 88
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 19
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 12
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

- Puissance
- 5
- Précision
- 52
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Tous sauf soi
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 6
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases autour de soi
- Cible
- All
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 15
- Précision
- 84
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- 38
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse.

- Puissance
- 14
- Précision
- 90
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 99
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Wall
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- 16
- Précision
- 84
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Case sous le lanceur
- Cible
- Floor
Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat.

- Puissance
- 38
- Précision
- 80
- PP
- 7
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- 30
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

- Puissance
- 12
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Blizzard Blizzard | ![]() | 24 | 67 | 7 | Spéciale | Toute la salle | Ennemi | Oui | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
Saumure Brine | ![]() | 8 | 88 | 8 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
Plénitude Calm Mind | ![]() | — | — | 19 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Tunnel Dig | ![]() | 12 | 100 | 12 | Physique | — | — | — | Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon. |
Séisme Earthquake | ![]() | 5 | 52 | 10 | Physique | Toute la salle | Tous sauf soi | Oui | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Explosion Explosion | ![]() | — | — | 6 | Physique | 2 cases autour de soi | All | Oui | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Laser Glace Ice Beam | ![]() | 15 | 84 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. |
Mur Lumière Light Screen | ![]() | — | — | 14 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Psyko Psychic | ![]() | 38 | 88 | 10 | Spéciale | — | — | — | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Protection Reflect | ![]() | — | — | 22 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Poliroche Rock Polish | ![]() | — | — | 22 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. |
Éboulement Rock Slide | ![]() | 14 | 90 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
Éclate-Roc Rock Smash | ![]() | — | — | 99 | Physique | Devant | Wall | Non | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
Rune Protect Safeguard | ![]() | — | — | 13 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Ball’Ombre Shadow Ball | ![]() | 16 | 84 | 10 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Piège de Roc Stealth Rock | ![]() | — | — | 20 | Statut | Case sous le lanceur | Floor | — | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. |
Lame de Roc Stone Edge | ![]() | 38 | 80 | 7 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Force Strength | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Surf Surf | ![]() | 30 | 88 | 11 | Spéciale | — | — | — | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Vibraqua Water Pulse | ![]() | 12 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus. |
Capacités Œuf

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.

- Puissance
- 2
- Précision
- 34
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de 2 à 5 fois de suite.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour 5 tours.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 24
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.

- Puissance
- 14
- Précision
- 90
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnésie Amnesia | ![]() | — | — | 22 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. |
Anneau Hydro Aqua Ring | ![]() | — | — | 20 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. |
Bouclier Barrier | ![]() | — | — | 16 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense. |
Onde Folie Confuse Ray | ![]() | — | 100 | 13 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. |
Stalactite Icicle Spear | ![]() | 2 | 34 | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de 2 à 5 fois de suite. |
Racines Ingrain | ![]() | — | — | 22 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. |
Brume Mist | ![]() | — | — | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour 5 tours. |
Force Nature Nature Power | ![]() | — | — | 24 | Statut | Variable | Ennemi | Non | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
Éboulement Rock Slide | ![]() | 14 | 90 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
Grincement Screech | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. |