Airmure
Skarmory

| PV | 271 | |
|---|---|---|
| Attaque | 196 | |
| Défense | 316 | |
| Atq. Spé. | 116 | |
| Déf. Spé. | 176 |
Talents :
- - Regard Vif
- - Fermeté
Son corps est prisonnier d’une armure dure comme l’acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 27
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.

- Puissance
- 4
- Précision
- 95
- PP
- 26
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.

- Puissance
- —
- Précision
- 80
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision.

- Puissance
- 10
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse.

- Puissance
- 1
- Précision
- 44
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Frappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée avec un bec ou une corne.

- Puissance
- 5
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.

- Puissance
- 2
- Précision
- 90
- PP
- 17
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Case sous le lanceur
- Cible
- Floor
Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l’ennemi.

- Puissance
- 35
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 15
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 13
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Groz’Yeux Leer | ![]() | — | 100 | 27 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
| 1 | Picpic Peck | ![]() | 4 | 95 | 26 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts. |
| 6 | Jet de Sable Sand Attack | ![]() | — | 80 | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. |
| 9 | Météores Swift | ![]() | 10 | — | 8 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
| 12 | Hâte Agility | ![]() | — | — | 12 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. |
| 17 | Furie Fury Attack | ![]() | 1 | 44 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Frappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée avec un bec ou une corne. |
| 20 | Ruse Feint | ![]() | 5 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet. |
| 23 | Tranch’Air Air Cutter | ![]() | 2 | 90 | 17 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| 28 | Picots Spikes | ![]() | — | — | 22 | Statut | Case sous le lanceur | Floor | — | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. |
| 31 | Strido-Son Metal Sound | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| 34 | Ailes d’Acier Steel Wing | ![]() | 35 | 88 | 10 | Physique | — | — | — | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
| 39 | Lame d’Air Air Slash | ![]() | 15 | 88 | 15 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| 42 | Tranche Slash | ![]() | 14 | 88 | 11 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| 45 | Tranche-Nuit Night Slash | ![]() | 13 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
Par CT/CS

- Puissance
- 10
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 10
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

- Puissance
- 16
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 24
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

- Puissance
- 14
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

- Puissance
- 10
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.

- Puissance
- 14
- Précision
- 90
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 99
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Wall
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Case sous le lanceur
- Cible
- Floor
Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat.

- Puissance
- 35
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours.

- Puissance
- 2
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

- Puissance
- 40
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique Aerial Ace | ![]() | 10 | — | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Coupe Cut | ![]() | 10 | 74 | 10 | Physique | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
Vibrobscur Dark Pulse | ![]() | 16 | 74 | 10 | Spéciale | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Anti-Brume Defog | ![]() | — | 100 | 14 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Flash Flash | ![]() | — | 100 | 24 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
Luminocanon Flash Cannon | ![]() | 15 | 88 | 11 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Vol Fly | ![]() | 14 | 100 | 12 | Physique | — | — | — | Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Représailles Payback | ![]() | — | — | 16 | Physique | Soi-même | Soi-même | Oui | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
Picore Pluck | ![]() | 10 | 100 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Hurlement Roar | ![]() | — | 100 | 14 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
Éboulement Rock Slide | ![]() | 14 | 90 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
Éclate-Roc Rock Smash | ![]() | — | — | 99 | Physique | Devant | Wall | Non | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
Atterrissage Roost | ![]() | — | — | 14 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Piège de Roc Stealth Rock | ![]() | — | — | 20 | Statut | Case sous le lanceur | Floor | — | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. |
Ailes d’Acier Steel Wing | ![]() | 35 | 88 | 10 | Physique | — | — | — | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Danse Lames Swords Dance | ![]() | — | — | 7 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Provoc Taunt | ![]() | — | 100 | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. |
Larcin Thief | ![]() | 2 | 100 | 20 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Tourmente Torment | ![]() | — | 100 | 16 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Plaie Croix X-Scissor | ![]() | 40 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Capacités Œuf

- Puissance
- 9
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.

- Puissance
- 42
- Précision
- 88
- PP
- 6
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit aussi de graves dégâts.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.

- Puissance
- 50
- Précision
- 90
- PP
- 6
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque en 2 tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 27
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assurance Assurance | ![]() | 9 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
Rapace Brave Bird | ![]() | 42 | 88 | 6 | Physique | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit aussi de graves dégâts. |
Malédiction Curse | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | Non | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Bec Vrille Drill Peck | ![]() | 16 | 88 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
Poursuite Pursuit | ![]() | — | — | 17 | Physique | Soi-même | Soi-même | Oui | Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat. |
Piqué Sky Attack | ![]() | 50 | 90 | 6 | Physique | Devant | Ennemi | Oui | Une attaque en 2 tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Cyclone Whirlwind | ![]() | — | 100 | 27 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |