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#233
Porygon2

Porygon2

Porygon2
normal
0.6 m
Taille
32.5 kg
Poids
PV311
Attaque196
Défense216
Atq. Spé.246
Déf. Spé.226

Talents :

  • - Calque
  • - Télécharge

Il a subi une mise à jour censée lui permettre d’explorer d’autres planètes... C’est un échec.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Conversion
Conversion
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur change de type pour prendre celui de l’une de ses capacités.

Niv. 1
Conversion 2
Conversion 2
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.

Niv. 1
Boul’Armure
Defense Curl
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.

Niv. 1
Charge
Tackle
normal
Puissance
6
Précision
95
PP
30
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.

Niv. 7
Rafale Psy
Psybeam
psychic
Puissance
12
Précision
80
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.

Niv. 12
Hâte
Agility
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Alliés

Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse.

Niv. 18
Soin
Recover
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.

Niv. 23
Vol Magnétik
Magnet Rise
electric
Puissance
—
Précision
—
PP
13
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours.

Niv. 29
Rayon Signal
Signal Beam
bug
Puissance
8
Précision
80
PP
15
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.

Niv. 34
Recyclage
Recycle
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Autre
Cible
Others

Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.

Niv. 40
Coup d’Jus
Discharge
electric
Puissance
9
Précision
70
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser.

Niv. 45
Verrouillage
Lock-On
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant.

Niv. 51
Triplattaque
Tri Attack
normal
Puissance
6
Précision
100
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.

Niv. 56
Reflet Magik
Magic Coat
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
19
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.

Niv. 62
Élecanon
Zap Cannon
electric
Puissance
20
Précision
62
PP
9
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi.

Niv. 67
Ultralaser
Hyper Beam
normal
Puissance
30
Précision
86
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Par CT/CS

Aéropique
Aerial Ace
flying
Puissance
10
Précision
—
PP
8
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

Blizzard
Blizzard
ice
Puissance
24
Précision
67
PP
7
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

Rayon Chargé
Charge Beam
electric
Puissance
9
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.

Dévorêve
Dream Eater
psychic
Puissance
20
Précision
100
PP
13
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Flash
Flash
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
24
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Giga Impact
Giga Impact
normal
Puissance
60
Précision
80
PP
4
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Ultralaser
Hyper Beam
normal
Puissance
30
Précision
86
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Laser Glace
Ice Beam
ice
Puissance
15
Précision
84
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

Queue de Fer
Iron Tail
steel
Puissance
40
Précision
78
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Boost
Psych Up
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

Psyko
Psychic
psychic
Puissance
38
Précision
88
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Recyclage
Recycle
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Autre
Cible
Others

Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Ball’Ombre
Shadow Ball
ghost
Puissance
16
Précision
84
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Onde de Choc
Shock Wave
electric
Puissance
7
Précision
—
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Lance-Soleil
Solar Beam
grass
Puissance
24
Précision
100
PP
9
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Larcin
Thief
dark
Puissance
2
Précision
100
PP
20
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

Fatal-Foudre
Thunder
electric
Puissance
45
Précision
73
PP
7
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.

Cage Éclair
Thunder Wave
electric
Puissance
—
Précision
65
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé.

Tonnerre
Thunderbolt
electric
Puissance
18
Précision
74
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Distorsion
Trick Room
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Tout l'étage
Cible
Others

Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours.

Capacités Œuf

Aucune capacité.