Magby
Magby
| PV | 231 | |
|---|---|---|
| Attaque | 186 | |
| Défense | 110 | |
| Atq. Spé. | 176 | |
| Déf. Spé. | 146 |
Talents :
- - Corps Ardent
Son sang est chaud comme du magma et la température de son corps peut atteindre 600 °C.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 27
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.

- Puissance
- 4
- Précision
- 73
- PP
- 17
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi.

- Puissance
- 7
- Précision
- 88
- PP
- 15
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi.

- Puissance
- 6
- Précision
- —
- PP
- 25
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.

- Puissance
- 4
- Précision
- 73
- PP
- 19
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant 4 à 5 tours.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.

- Puissance
- 14
- Précision
- 78
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.

- Puissance
- 15
- Précision
- 70
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler.

- Puissance
- 18
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Tout l'étage
- Cible
- Others
Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu.

- Puissance
- 33
- Précision
- 88
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Groz’Yeux Leer | ![]() | — | 100 | 27 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
| 1 | Purédpois Smog | ![]() | 4 | 73 | 17 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi. |
| 7 | Flammèche Ember | ![]() | 7 | 88 | 15 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler. |
| 10 | Brouillard Smokescreen | ![]() | — | 100 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. |
| 16 | Feinte Feint Attack | ![]() | 6 | — | 25 | Physique | — | — | — | Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. |
| 19 | Danse Flammes Fire Spin | ![]() | 4 | 73 | 19 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant 4 à 5 tours. |
| 25 | Onde Folie Confuse Ray | ![]() | — | 100 | 13 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. |
| 28 | Poing Feu Fire Punch | ![]() | 14 | 78 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler. |
| 34 | Ébullilave Lava Plume | ![]() | 15 | 70 | 10 | Spéciale | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler. |
| 37 | Lance-Flammes Flamethrower | ![]() | 18 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| 43 | Zénith Sunny Day | ![]() | — | — | 12 | Statut | Tout l'étage | Others | — | Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. |
| 46 | Déflagration Fire Blast | ![]() | 33 | 88 | 9 | Spéciale | — | — | — | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
Par CT/CS

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- 33
- Précision
- 88
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- 18
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.

- Puissance
- 55
- Précision
- 100
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 40
- Précision
- 78
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- 20
- Précision
- 84
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- 38
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 99
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Wall
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- 2
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Casse-Brique Brick Break | ![]() | 14 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Déflagration Fire Blast | ![]() | 33 | 88 | 9 | Spéciale | — | — | — | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
Lance-Flammes Flamethrower | ![]() | 18 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
Dégommage Fling | ![]() | — | — | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Mitra-Poing Focus Punch | ![]() | 55 | 100 | 8 | Physique | — | — | — | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Queue de Fer Iron Tail | ![]() | 40 | 78 | 10 | Physique | — | — | — | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Surchauffe Overheat | ![]() | 20 | 84 | 10 | Spéciale | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Psyko Psychic | ![]() | 38 | 88 | 10 | Spéciale | — | — | — | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Éclate-Roc Rock Smash | ![]() | — | — | 99 | Physique | Devant | Wall | Non | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Larcin Thief | ![]() | 2 | 100 | 20 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Feu Follet Will-O-Wisp | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. |
Capacités Œuf

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense.

- Puissance
- 20
- Précision
- 84
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 10
- Précision
- 78
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. S’il est touché, il est confus.

- Puissance
- 32
- Précision
- 88
- PP
- 6
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.

- Puissance
- 10
- Précision
- 90
- PP
- 18
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 8
- Précision
- 90
- PP
- 22
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Coup de poing fulgurant. Frappe en premier.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.

- Puissance
- 6
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bouclier Barrier | ![]() | — | — | 16 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense. |
Coup Croix Cross Chop | ![]() | 20 | 84 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. |
Dynamo-Poing Dynamic Punch | ![]() | 10 | 78 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. S’il est touché, il est confus. |
Boutefeu Flare Blitz | ![]() | 32 | 88 | 6 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi. |
Poing Karaté Karate Chop | ![]() | 10 | 90 | 18 | Physique | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé. |
Mach Punch Mach Punch | ![]() | 8 | 90 | 22 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Coup de poing fulgurant. Frappe en premier. |
Ultimapoing Mega Punch | ![]() | 16 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable. |
Grincement Screech | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. |
Poing Éclair Thunder Punch | ![]() | 6 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. |