Tarsal
Ralts

| PV | 197 | |
|---|---|---|
| Attaque | 86 | |
| Défense | 86 | |
| Atq. Spé. | 126 | |
| Déf. Spé. | 106 |
Talents :
- - Synchro
- - Calque
Quand ses cornes captent les ondes positives d’un Pokémon ou d’un humain, son corps se réchauffe.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.

- Puissance
- 5
- Précision
- 85
- PP
- 22
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Permet de fuir un Pokémon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier Centre Pokémon visité.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques.

- Puissance
- 12
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 19
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.

- Puissance
- 38
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 13
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi 2 tours après l’utilisation de cette capacité.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et réduire considérablement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.

- Puissance
- 20
- Précision
- 100
- PP
- 13
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rugissement Growl | ![]() | — | 100 | 20 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. |
| 6 | Choc Mental Confusion | ![]() | 5 | 85 | 22 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
| 10 | Reflet Double Team | ![]() | — | — | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
| 12 | Téléport Teleport | ![]() | — | — | 7 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Permet de fuir un Pokémon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier Centre Pokémon visité. |
| 17 | Air Veinard Lucky Chant | ![]() | — | — | 22 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques. |
| 21 | Feuille Magik Magical Leaf | ![]() | 12 | — | 8 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. |
| 23 | Plénitude Calm Mind | ![]() | — | — | 19 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| 28 | Psyko Psychic | ![]() | 38 | 88 | 10 | Spéciale | — | — | — | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| 32 | Possessif Imprison | ![]() | — | 100 | 15 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. |
| 34 | Prescience Future Sight | ![]() | — | — | 13 | Spéciale | Soi-même | Soi-même | — | De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi 2 tours après l’utilisation de cette capacité. |
| 39 | Charme Charm | ![]() | — | 75 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et réduire considérablement son Attaque. |
| 43 | Hypnose Hypnosis | ![]() | — | 88 | 13 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. |
| 45 | Dévorêve Dream Eater | ![]() | 20 | 100 | 13 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Par CT/CS

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 19
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 9
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.

- Puissance
- 20
- Précision
- 100
- PP
- 13
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 24
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 20
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

- Puissance
- 38
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Autre
- Cible
- Others
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- 16
- Précision
- 84
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- 7
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec la cible.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours.

- Puissance
- 2
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

- Puissance
- —
- Précision
- 65
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé.

- Puissance
- 18
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Tout l'étage
- Cible
- Others
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Plénitude Calm Mind | ![]() | — | — | 19 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Rayon Chargé Charge Beam | ![]() | 9 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
Dévorêve Dream Eater | ![]() | 20 | 100 | 13 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Flash Flash | ![]() | — | 100 | 24 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
Dégommage Fling | ![]() | — | — | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Nœud Herbe Grass Knot | ![]() | 1 | 88 | 20 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Mur Lumière Light Screen | ![]() | — | — | 14 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Boost Psych Up | ![]() | — | — | 17 | Statut | Devant | All | Non | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Psyko Psychic | ![]() | 38 | 88 | 10 | Spéciale | — | — | — | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Recyclage Recycle | ![]() | — | — | 10 | Statut | Autre | Others | — | Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. |
Protection Reflect | ![]() | — | — | 22 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Rune Protect Safeguard | ![]() | — | — | 13 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Ball’Ombre Shadow Ball | ![]() | 16 | 84 | 10 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Onde de Choc Shock Wave | ![]() | 7 | — | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. |
Échange Skill Swap | ![]() | — | 100 | 14 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec la cible. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Provoc Taunt | ![]() | — | 100 | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. |
Larcin Thief | ![]() | 2 | 100 | 20 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Cage Éclair Thunder Wave | ![]() | — | 65 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. |
Tonnerre Thunderbolt | ![]() | 18 | 74 | 10 | Spéciale | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
Tourmente Torment | ![]() | — | 100 | 16 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Distorsion Trick Room | ![]() | — | — | 10 | Statut | Tout l'étage | Others | — | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours. |
Capacités Œuf

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 9
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée pour le mettre K.O.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup.

- Puissance
- 4
- Précision
- 88
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Onde Folie Confuse Ray | ![]() | — | 100 | 13 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. |
Lien du Destin Destiny Bond | ![]() | — | 100 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. |
Entrave Disable | ![]() | — | 100 | 9 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
Rancune Grudge | ![]() | — | — | 12 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée pour le mettre K.O. |
Regard Noir Mean Look | ![]() | — | 100 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. |
Souvenir Memento | ![]() | — | 100 | 15 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. |
Ombre Portée Shadow Sneak | ![]() | 4 | 88 | 16 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier. |
Feu Follet Will-O-Wisp | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. |