Mysdibule
Mawile

| PV | 241 | |
|---|---|---|
| Attaque | 206 | |
| Défense | 206 | |
| Atq. Spé. | 146 | |
| Déf. Spé. | 146 |
Talents :
- - Hyper Cutter
- - Intimidation
Ses cornes forment une grande mâchoire attachée à sa tête. Elle peut broyer des barres de fer.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- 6
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et baisser fortement sa Défense Spéciale.

- Puissance
- 7
- Précision
- 90
- PP
- 19
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Un doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages.

- Puissance
- 55
- Précision
- 100
- PP
- —
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés.

- Puissance
- 6
- Précision
- —
- PP
- 25
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 15
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- All
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 7
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.

- Puissance
- 20
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé 3 fois.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 15
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.

- Puissance
- 16
- Précision
- 80
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi apeurer l’ennemi.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Étonnement Astonish | ![]() | 6 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. |
| 6 | Croco Larme Fake Tears | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et baisser fortement sa Défense Spéciale. |
| 11 | Morsure Bite | ![]() | 7 | 90 | 19 | Physique | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
| 16 | Doux Parfum Sweet Scent | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Un doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages. |
| 21 | Force Poigne Vise Grip | ![]() | 55 | 100 | — | Physique | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés. |
| 26 | Feinte Feint Attack | ![]() | 6 | — | 25 | Physique | — | — | — | Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. |
| 31 | Relais Baton Pass | ![]() | — | 75 | 15 | Statut | Toute la salle | All | Oui | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. |
| 36 | Mâchouille Crunch | ![]() | 16 | 88 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
| 41 | Mur de Fer Iron Defense | ![]() | — | — | 16 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. |
| 46 | Coup Bas Sucker Punch | ![]() | 15 | 88 | 7 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. |
| 51 | Relâche Spit Up | ![]() | 20 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. |
| 51 | Stockage Stockpile | ![]() | — | — | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé 3 fois. |
| 51 | Avale Swallow | ![]() | — | — | 15 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. |
| 56 | Tête de Fer Iron Head | ![]() | 16 | 80 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Par CT/CS

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 9
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.

- Puissance
- 16
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- 33
- Précision
- 88
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- 18
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.

- Puissance
- 25
- Précision
- 80
- PP
- 6
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

- Puissance
- 55
- Précision
- 100
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 60
- Précision
- 80
- PP
- 4
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 20
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 30
- Précision
- 86
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 15
- Précision
- 84
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- 14
- Précision
- 90
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 99
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Wall
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- 16
- Précision
- 84
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- 18
- Précision
- 80
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

- Puissance
- 24
- Précision
- 100
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Casse-Brique Brick Break | ![]() | 14 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Rayon Chargé Charge Beam | ![]() | 9 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
Vibrobscur Dark Pulse | ![]() | 16 | 74 | 10 | Spéciale | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Embargo Embargo | ![]() | — | — | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Déflagration Fire Blast | ![]() | 33 | 88 | 9 | Spéciale | — | — | — | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
Lance-Flammes Flamethrower | ![]() | 18 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
Luminocanon Flash Cannon | ![]() | 15 | 88 | 11 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Dégommage Fling | ![]() | — | — | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Exploforce Focus Blast | ![]() | 25 | 80 | 6 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Mitra-Poing Focus Punch | ![]() | 55 | 100 | 8 | Physique | — | — | — | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Giga Impact Giga Impact | ![]() | 60 | 80 | 4 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Nœud Herbe Grass Knot | ![]() | 1 | 88 | 20 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Ultralaser Hyper Beam | ![]() | 30 | 86 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Laser Glace Ice Beam | ![]() | 15 | 84 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Représailles Payback | ![]() | — | — | 16 | Physique | Soi-même | Soi-même | Oui | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Éboulement Rock Slide | ![]() | 14 | 90 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
Éclate-Roc Rock Smash | ![]() | — | — | 99 | Physique | Devant | Wall | Non | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Ball’Ombre Shadow Ball | ![]() | 16 | 84 | 10 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Bombe Beurk Sludge Bomb | ![]() | 18 | 80 | 10 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
Lance-Soleil Solar Beam | ![]() | 24 | 100 | 9 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Force Strength | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Danse Lames Swords Dance | ![]() | — | — | 7 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Provoc Taunt | ![]() | — | 100 | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. |
Tourmente Torment | ![]() | — | 100 | 16 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Capacités Œuf

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.

- Puissance
- 40
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.

- Puissance
- 10
- Précision
- 88
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.

- Puissance
- 10
- Précision
- 74
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Plus l’ennemi a utilisé des augmentations de stats et plus cette capacité est puissante.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 7
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pouvoir Antique Ancient Power | ![]() | 12 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
Faux-Chage False Swipe | ![]() | 40 | 100 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Crocs Feu Fire Fang | ![]() | 12 | 88 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. |
Crocs Givre Ice Fang | ![]() | 10 | 88 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. |
Crochet Venin Poison Fang | ![]() | 10 | 74 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement. |
Boost Psych Up | ![]() | — | — | 17 | Statut | Devant | All | Non | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Punition Punishment | ![]() | 1 | 88 | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Plus l’ennemi a utilisé des augmentations de stats et plus cette capacité est puissante. |
Coup Bas Sucker Punch | ![]() | 15 | 88 | 7 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. |
Danse Lames Swords Dance | ![]() | — | — | 7 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Crocs Éclair Thunder Fang | ![]() | 12 | 88 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. |
Chatouille Tickle | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. |