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#316
Gulpin

Gloupti

Gulpin
poison
0.4 m
Taille
10.3 kg
Poids
PV281
Attaque122
Défense142
Atq. Spé.122
Déf. Spé.142

Talents :

  • - Suintement
  • - Glu

Il est principalement composé d’un estomac dont les sucs digestifs dissolvent tout ce qu’il avale.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Écras’Face
Pound
normal
Puissance
6
Précision
90
PP
27
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc.

Niv. 6
Bâillement
Yawn
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant.

Niv. 9
Gaz Toxik
Poison Gas
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
27
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l’ennemi. Peut l’empoisonner.

Niv. 14
Détritus
Sludge
poison
Puissance
12
Précision
88
PP
15
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

Niv. 17
Amnésie
Amnesia
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale.

Niv. 23
Encore
Encore
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant 3 tours.

Niv. 28
Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Niv. 34
Relâche
Spit Up
normal
Puissance
20
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.

Niv. 34
Stockage
Stockpile
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé 3 fois.

Niv. 34
Avale
Swallow
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
15
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.

Niv. 39
Bombe Beurk
Sludge Bomb
poison
Puissance
18
Précision
80
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

Niv. 44
Suc Digestif
Gastro Acid
poison
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise la capacité spéciale de l’ennemi.

Niv. 49
Essorage
Wring Out
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.

Niv. 54
Détricanon
Gunk Shot
poison
Puissance
22
Précision
80
PP
6
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

Par CT/CS

Attraction
Attract
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Balle Graine
Bullet Seed
grass
Puissance
10
Précision
48
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.

Séduction
Captivate
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

Dévorêve
Dream Eater
psychic
Puissance
20
Précision
100
PP
13
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Explosion
Explosion
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
6
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
2 cases autour de soi
Cible
All

Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Giga-Sangsue
Giga Drain
grass
Puissance
12
Précision
88
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Laser Glace
Ice Beam
ice
Puissance
15
Précision
84
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Éclate-Roc
Rock Smash
fighting
Puissance
—
Précision
—
PP
99
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Wall

Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Ball’Ombre
Shadow Ball
ghost
Puissance
16
Précision
84
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Onde de Choc
Shock Wave
electric
Puissance
7
Précision
—
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Bombe Beurk
Sludge Bomb
poison
Puissance
18
Précision
80
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

Lance-Soleil
Solar Beam
grass
Puissance
24
Précision
100
PP
9
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

Force
Strength
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Vibraqua
Water Pulse
water
Puissance
12
Précision
84
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.

Capacités Œuf

Acidarmure
Acid Armor
poison
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense.

Malédiction
Curse
ghost
Puissance
—
Précision
100
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.

Lien du Destin
Destiny Bond
ghost
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur.

Dévorêve
Dream Eater
psychic
Puissance
20
Précision
100
PP
13
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.

Balance
Pain Split
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.

Purédpois
Smog
poison
Puissance
4
Précision
73
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi.