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#331
Cacnea

Cacnea

Cacnea
grass
0.4 m
Taille
51.3 kg
Poids
PV241
Attaque206
Défense116
Atq. Spé.206
Déf. Spé.116

Talents :

  • - Voile Sable

En stockant l’eau dans son corps, cet habitant du désert peut survivre 30 jours sans boire.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Groz’Yeux
Leer
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
27
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.

Niv. 1
Dard-Venin
Poison Sting
poison
Puissance
3
Précision
73
PP
19
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

Niv. 5
Vole-Vie
Absorb
grass
Puissance
1
Précision
88
PP
15
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

Niv. 9
Croissance
Growth
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.

Niv. 13
Vampigraine
Leech Seed
grass
Puissance
—
Précision
100
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.

Niv. 17
Jet de Sable
Sand Attack
ground
Puissance
—
Précision
80
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision.

Niv. 21
Dard-Nuée
Pin Missile
bug
Puissance
4
Précision
45
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.

Niv. 25
Racines
Ingrain
grass
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.

Niv. 29
Feinte
Feint Attack
dark
Puissance
6
Précision
—
PP
25
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.

Niv. 33
Picots
Spikes
ground
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Case sous le lanceur
Cible
Floor

Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.

Niv. 37
Coup Bas
Sucker Punch
dark
Puissance
15
Précision
88
PP
7
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
2 cases
Cible
Ennemi

Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.

Niv. 41
Représailles
Payback
dark
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

Niv. 45
Poing Dard
Needle Arm
grass
Puissance
36
Précision
88
PP
11
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer.

Niv. 49
Spore Coton
Cotton Spore
grass
Puissance
—
Précision
70
PP
13
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse.

Niv. 53
Tempête de Sable
Sandstorm
rock
Puissance
—
Précision
—
PP
14
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Tout l'étage
Cible
Others

Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier.

Niv. 57
Lien du Destin
Destiny Bond
ghost
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur.

Par CT/CS

Attraction
Attract
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Casse-Brique
Brick Break
fighting
Puissance
14
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

Balle Graine
Bullet Seed
grass
Puissance
10
Précision
48
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.

Séduction
Captivate
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

Coupe
Cut
normal
Puissance
10
Précision
74
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

Vibrobscur
Dark Pulse
dark
Puissance
16
Précision
74
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.

Vampi-Poing
Drain Punch
fighting
Puissance
13
Précision
88
PP
8
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Éco-Sphère
Energy Ball
grass
Puissance
16
Précision
88
PP
11
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Flash
Flash
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
24
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

Dégommage
Fling
dark
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.

Mitra-Poing
Focus Punch
fighting
Puissance
55
Précision
100
PP
8
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Giga-Sangsue
Giga Drain
grass
Puissance
12
Précision
88
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

Nœud Herbe
Grass Knot
grass
Puissance
1
Précision
88
PP
20
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Représailles
Payback
dark
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

Direct Toxik
Poison Jab
poison
Puissance
14
Précision
88
PP
14
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Lance-Soleil
Solar Beam
grass
Puissance
24
Précision
100
PP
9
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Danse Lames
Swords Dance
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Capacités Œuf

Acide
Acid
poison
Puissance
8
Précision
88
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

Riposte
Counter
fighting
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.

Dynamo-Poing
Dynamic Punch
fighting
Puissance
10
Précision
78
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. S’il est touché, il est confus.

Siffl’Herbe
Grass Whistle
grass
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.

Balayage
Low Kick
fighting
Puissance
7
Précision
90
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.

Feuille Magik
Magical Leaf
grass
Puissance
12
Précision
—
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.

Canon Graine
Seed Bomb
grass
Puissance
16
Précision
88
PP
11
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.

Stimulant
Smelling Salts
normal
Puissance
12
Précision
88
PP
15
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.

Danse Folle
Teeter Dance
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
15
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
All

Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.