Cacnea
Cacnea
| PV | 241 | |
|---|---|---|
| Attaque | 206 | |
| Défense | 116 | |
| Atq. Spé. | 206 | |
| Déf. Spé. | 116 |
Talents :
- - Voile Sable
En stockant l’eau dans son corps, cet habitant du désert peut survivre 30 jours sans boire.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 27
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.

- Puissance
- 3
- Précision
- 73
- PP
- 19
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 15
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.

- Puissance
- —
- Précision
- 80
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision.

- Puissance
- 4
- Précision
- 45
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.

- Puissance
- 6
- Précision
- —
- PP
- 25
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Case sous le lanceur
- Cible
- Floor
Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 7
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

- Puissance
- 36
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer.

- Puissance
- —
- Précision
- 70
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Tout l'étage
- Cible
- Others
Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Groz’Yeux Leer | ![]() | — | 100 | 27 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
| 1 | Dard-Venin Poison Sting | ![]() | 3 | 73 | 19 | Physique | Devant | Ennemi | Oui | Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| 5 | Vole-Vie Absorb | ![]() | 1 | 88 | 15 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
| 9 | Croissance Growth | ![]() | — | — | 20 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
| 13 | Vampigraine Leech Seed | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
| 17 | Jet de Sable Sand Attack | ![]() | — | 80 | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. |
| 21 | Dard-Nuée Pin Missile | ![]() | 4 | 45 | 10 | Physique | 10 cases | All | Oui | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois. |
| 25 | Racines Ingrain | ![]() | — | — | 22 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. |
| 29 | Feinte Feint Attack | ![]() | 6 | — | 25 | Physique | — | — | — | Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. |
| 33 | Picots Spikes | ![]() | — | — | 22 | Statut | Case sous le lanceur | Floor | — | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. |
| 37 | Coup Bas Sucker Punch | ![]() | 15 | 88 | 7 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. |
| 41 | Représailles Payback | ![]() | — | — | 16 | Physique | Soi-même | Soi-même | Oui | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
| 45 | Poing Dard Needle Arm | ![]() | 36 | 88 | 11 | Physique | — | — | — | Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer. |
| 49 | Spore Coton Cotton Spore | ![]() | — | 70 | 13 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse. |
| 53 | Tempête de Sable Sandstorm | ![]() | — | — | 14 | Statut | Tout l'étage | Others | — | Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. |
| 57 | Lien du Destin Destiny Bond | ![]() | — | 100 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. |
Par CT/CS

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

- Puissance
- 10
- Précision
- 48
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 10
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

- Puissance
- 16
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.

- Puissance
- 13
- Précision
- 88
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 24
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.

- Puissance
- 55
- Précision
- 100
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 20
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 14
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- 24
- Précision
- 100
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Casse-Brique Brick Break | ![]() | 14 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Balle Graine Bullet Seed | ![]() | 10 | 48 | 10 | Physique | 10 cases | All | Oui | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Coupe Cut | ![]() | 10 | 74 | 10 | Physique | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
Vibrobscur Dark Pulse | ![]() | 16 | 74 | 10 | Spéciale | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Vampi-Poing Drain Punch | ![]() | 13 | 88 | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Oui | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Éco-Sphère Energy Ball | ![]() | 16 | 88 | 11 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Flash Flash | ![]() | — | 100 | 24 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
Dégommage Fling | ![]() | — | — | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Mitra-Poing Focus Punch | ![]() | 55 | 100 | 8 | Physique | — | — | — | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Giga-Sangsue Giga Drain | ![]() | 12 | 88 | 10 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Nœud Herbe Grass Knot | ![]() | 1 | 88 | 20 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Représailles Payback | ![]() | — | — | 16 | Physique | Soi-même | Soi-même | Oui | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
Direct Toxik Poison Jab | ![]() | 14 | 88 | 14 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Lance-Soleil Solar Beam | ![]() | 24 | 100 | 9 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Danse Lames Swords Dance | ![]() | — | — | 7 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Capacités Œuf

- Puissance
- 8
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.

- Puissance
- 10
- Précision
- 78
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. S’il est touché, il est confus.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.

- Puissance
- 7
- Précision
- 90
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.

- Puissance
- 12
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- All
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acide Acid | ![]() | 8 | 88 | 17 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Riposte Counter | ![]() | — | — | 17 | Physique | Soi-même | Soi-même | Oui | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
Dynamo-Poing Dynamic Punch | ![]() | 10 | 78 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. S’il est touché, il est confus. |
Siffl’Herbe Grass Whistle | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil. |
Balayage Low Kick | ![]() | 7 | 90 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
Feuille Magik Magical Leaf | ![]() | 12 | — | 8 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. |
Canon Graine Seed Bomb | ![]() | 16 | 88 | 11 | Physique | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi. |
Stimulant Smelling Salts | ![]() | 12 | 88 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie. |
Danse Folle Teeter Dance | ![]() | — | 100 | 15 | Statut | Toute la salle | All | Oui | Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. |