Séviper
Seviper
| PV | 287 | |
|---|---|---|
| Attaque | 236 | |
| Défense | 156 | |
| Atq. Spé. | 236 | |
| Déf. Spé. | 156 |
Talents :
- - Mue
Le rival historique de Mangriff. Il affûte la lame de sa queue sur les rochers avant le combat.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours.

- Puissance
- 4
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi le paralyser.

- Puissance
- 7
- Précision
- 90
- PP
- 19
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.

- Puissance
- 10
- Précision
- 88
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

- Puissance
- 10
- Précision
- 74
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- All
Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.

- Puissance
- 13
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 14
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ligotage Wrap | ![]() | — | 100 | 22 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours. |
| 7 | Léchouille Lick | ![]() | 4 | 100 | 20 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| 10 | Morsure Bite | ![]() | 7 | 90 | 19 | Physique | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
| 16 | Queue-Poison Poison Tail | ![]() | 10 | 88 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi. |
| 19 | Grincement Screech | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. |
| 25 | Regard Médusant Glare | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. |
| 28 | Mâchouille Crunch | ![]() | 16 | 88 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
| 34 | Crochet Venin Poison Fang | ![]() | 10 | 74 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement. |
| 37 | Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
| 43 | Buée Noire Haze | ![]() | — | — | 13 | Statut | Toute la salle | All | Oui | Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| 46 | Tranche-Nuit Night Slash | ![]() | 13 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| 52 | Direct Toxik Poison Jab | ![]() | 14 | 88 | 14 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| 55 | Essorage Wring Out | ![]() | 1 | 88 | 10 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. |
Par CT/CS

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 16
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.

- Puissance
- 12
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

- Puissance
- 5
- Précision
- 52
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Tous sauf soi
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- 18
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 40
- Précision
- 78
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 14
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 99
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Wall
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- 18
- Précision
- 80
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours.

- Puissance
- 2
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

- Puissance
- 40
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Vibrobscur Dark Pulse | ![]() | 16 | 74 | 10 | Spéciale | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Tunnel Dig | ![]() | 12 | 100 | 12 | Physique | — | — | — | Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon. |
Séisme Earthquake | ![]() | 5 | 52 | 10 | Physique | Toute la salle | Tous sauf soi | Oui | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Lance-Flammes Flamethrower | ![]() | 18 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Giga-Sangsue Giga Drain | ![]() | 12 | 88 | 10 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Queue de Fer Iron Tail | ![]() | 40 | 78 | 10 | Physique | — | — | — | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Représailles Payback | ![]() | — | — | 16 | Physique | Soi-même | Soi-même | Oui | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
Direct Toxik Poison Jab | ![]() | 14 | 88 | 14 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Éclate-Roc Rock Smash | ![]() | — | — | 99 | Physique | Devant | Wall | Non | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Bombe Beurk Sludge Bomb | ![]() | 18 | 80 | 10 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
Force Strength | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Provoc Taunt | ![]() | — | 100 | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. |
Larcin Thief | ![]() | 2 | 100 | 20 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Plaie Croix X-Scissor | ![]() | 40 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Capacités Œuf

- Puissance
- 9
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.

- Puissance
- 12
- Précision
- 85
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.

- Puissance
- 13
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- —
- Précision
- 70
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse.

- Puissance
- 20
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé 3 fois.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 15
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assurance Assurance | ![]() | 9 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
Plaquage Body Slam | ![]() | 12 | 85 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser. |
Tranche-Nuit Night Slash | ![]() | 13 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
Grimace Scary Face | ![]() | — | 70 | 14 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. |
Relâche Spit Up | ![]() | 20 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. |
Stockage Stockpile | ![]() | — | — | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé 3 fois. |
Avale Swallow | ![]() | — | — | 15 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. |