Tropius
Tropius

| PV | 339 | |
|---|---|---|
| Attaque | 172 | |
| Défense | 202 | |
| Atq. Spé. | 180 | |
| Déf. Spé. | 210 |
Talents :
- - Chlorophylle
- - Force Soleil
À force de toujours manger le même fruit succulent, il en pousse à la base de son cou.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- 4
- Précision
- 88
- PP
- 19
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 27
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.

- Puissance
- 2
- Précision
- 80
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 12
- Précision
- 90
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Un doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 27
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.

- Puissance
- 12
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.

- Puissance
- 12
- Précision
- 85
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 15
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.

- Puissance
- 24
- Précision
- 100
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- 27
- Précision
- 80
- PP
- 5
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tornade Gust | ![]() | 4 | 88 | 19 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi. |
| 1 | Groz’Yeux Leer | ![]() | — | 100 | 27 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
| 7 | Croissance Growth | ![]() | — | — | 20 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
| 11 | Tranch’Herbe Razor Leaf | ![]() | 2 | 80 | 12 | Physique | 10 cases | All | Oui | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| 17 | Écrasement Stomp | ![]() | 12 | 90 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer. |
| 21 | Doux Parfum Sweet Scent | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Un doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages. |
| 27 | Cyclone Whirlwind | ![]() | — | 100 | 27 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
| 31 | Feuille Magik Magical Leaf | ![]() | 12 | — | 8 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. |
| 37 | Plaquage Body Slam | ![]() | 12 | 85 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser. |
| 41 | Synthèse Synthesis | ![]() | — | — | 12 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| 47 | Lame d’Air Air Slash | ![]() | 15 | 88 | 15 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| 51 | Lance-Soleil Solar Beam | ![]() | 24 | 100 | 9 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| 57 | Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
| 61 | Tempête Verte Leaf Storm | ![]() | 27 | 80 | 5 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Par CT/CS

- Puissance
- 10
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- 10
- Précision
- 48
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 10
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive.

- Puissance
- 5
- Précision
- 52
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Tous sauf soi
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 24
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

- Puissance
- 14
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

- Puissance
- 60
- Précision
- 80
- PP
- 4
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 20
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 30
- Précision
- 86
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 99
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Wall
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- 6
- Précision
- 62
- PP
- 7
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Vent qui projette des écailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- 24
- Précision
- 100
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

- Puissance
- 35
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique Aerial Ace | ![]() | 10 | — | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Balle Graine Bullet Seed | ![]() | 10 | 48 | 10 | Physique | 10 cases | All | Oui | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Coupe Cut | ![]() | 10 | 74 | 10 | Physique | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
Anti-Brume Defog | ![]() | — | 100 | 14 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. |
Séisme Earthquake | ![]() | 5 | 52 | 10 | Physique | Toute la salle | Tous sauf soi | Oui | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Éco-Sphère Energy Ball | ![]() | 16 | 88 | 11 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Flash Flash | ![]() | — | 100 | 24 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
Vol Fly | ![]() | 14 | 100 | 12 | Physique | — | — | — | Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Giga-Sangsue Giga Drain | ![]() | 12 | 88 | 10 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Giga Impact Giga Impact | ![]() | 60 | 80 | 4 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Nœud Herbe Grass Knot | ![]() | 1 | 88 | 20 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Ultralaser Hyper Beam | ![]() | 30 | 86 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Hurlement Roar | ![]() | — | 100 | 14 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
Éclate-Roc Rock Smash | ![]() | — | — | 99 | Physique | Devant | Wall | Non | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
Atterrissage Roost | ![]() | — | — | 14 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Rune Protect Safeguard | ![]() | — | — | 13 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Vent Argenté Silver Wind | ![]() | 6 | 62 | 7 | Spéciale | Toute la salle | Ennemi | Oui | Vent qui projette des écailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Lance-Soleil Solar Beam | ![]() | 24 | 100 | 9 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Ailes d’Acier Steel Wing | ![]() | 35 | 88 | 10 | Physique | — | — | — | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
Force Strength | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Danse Lames Swords Dance | ![]() | — | — | 7 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Capacités Œuf

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.

- Puissance
- 6
- Précision
- 90
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 27
- Précision
- 80
- PP
- 5
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 24
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.

- Puissance
- 16
- Précision
- 100
- PP
- 13
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au 2è tour. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 16
- Précision
- 78
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malédiction Curse | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | Non | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Coup d’Boule Headbutt | ![]() | 6 | 90 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. |
Lame Feuille Leaf Blade | ![]() | 14 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Tempête Verte Leaf Storm | ![]() | 27 | 80 | 5 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Vampigraine Leech Seed | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
Force Nature Nature Power | ![]() | — | — | 24 | Statut | Variable | Ennemi | Non | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
Coupe-Vent Razor Wind | ![]() | 16 | 100 | 13 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au 2è tour. Taux de critiques élevé. |
Souplesse Slam | ![]() | 16 | 78 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Fouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts. |
Synthèse Synthesis | ![]() | — | — | 12 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |