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#361
Snorunt

Stalgamin

Snorunt
ice
0.7 m
Taille
16.8 kg
Poids
PV241
Attaque136
Défense136
Atq. Spé.136
Déf. Spé.136

Talents :

  • - Attention
  • - Corps Gel

On dit que des groupes entiers de Stalgamin vivent en harmonie sous des feuilles gigantesques.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Groz’Yeux
Leer
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
27
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.

Niv. 1
Poudreuse
Powder Snow
ice
Puissance
4
Précision
90
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l’ennemi.

Niv. 4
Reflet
Double Team
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.

Niv. 10
Morsure
Bite
dark
Puissance
7
Précision
90
PP
19
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.

Niv. 13
Vent Glace
Icy Wind
ice
Puissance
5
Précision
80
PP
13
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.

Niv. 19
Coup d’Boule
Headbutt
normal
Puissance
6
Précision
90
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.

Niv. 22
Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Niv. 28
Crocs Givre
Ice Fang
ice
Puissance
10
Précision
88
PP
15
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.

Niv. 31
Mâchouille
Crunch
dark
Puissance
16
Précision
88
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

Niv. 37
Éclats Glace
Ice Shard
ice
Puissance
4
Précision
88
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
2 cases
Cible
Ennemi

Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe toujours en premier.

Niv. 40
Grêle
Hail
ice
Puissance
—
Précision
—
PP
13
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Tout l'étage
Cible
Others

Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.

Niv. 46
Blizzard
Blizzard
ice
Puissance
24
Précision
67
PP
7
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

Par CT/CS

Attraction
Attract
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Avalanche
Avalanche
ice
Puissance
6
Précision
—
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.

Blizzard
Blizzard
ice
Puissance
24
Précision
67
PP
7
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

Séduction
Captivate
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Flash
Flash
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
24
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Laser Glace
Ice Beam
ice
Puissance
15
Précision
84
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

Mur Lumière
Light Screen
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
14
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Rune Protect
Safeguard
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
13
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Alliés

Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Ball’Ombre
Shadow Ball
ghost
Puissance
16
Précision
84
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Vibraqua
Water Pulse
water
Puissance
12
Précision
84
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.

Capacités Œuf

Patience
Bide
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
15
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.

Barrage
Block
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite.

Entrave
Disable
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
9
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.

Roulade
Rollout
rock
Puissance
1
Précision
45
PP
14
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.

Picots
Spikes
ground
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Case sous le lanceur
Cible
Floor

Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.