Kyogre
Kyogre
| PV | 341 | |
|---|---|---|
| Attaque | 236 | |
| Défense | 216 | |
| Atq. Spé. | 336 | |
| Déf. Spé. | 316 |
Talents :
- - Crachin
On dit qu’il a fait monter les eaux en causant des pluies diluviennes. Il somnolait dans une fosse marine.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- 12
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.

- Puissance
- —
- Précision
- 70
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.

- Puissance
- 12
- Précision
- 85
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 19
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.

- Puissance
- 15
- Précision
- 84
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

- Puissance
- 24
- Précision
- 80
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 20
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une vague de froid glacial frappe l’ennemi. S’il est touché, il est mis K.O. sur le coup.

- Puissance
- 20
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.

- Puissance
- 16
- Précision
- 80
- PP
- 11
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.

- Puissance
- 42
- Précision
- 84
- PP
- 5
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Vibraqua Water Pulse | ![]() | 12 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus. |
| 5 | Grimace Scary Face | ![]() | — | 70 | 14 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. |
| 15 | Pouvoir Antique Ancient Power | ![]() | 12 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
| 20 | Plaquage Body Slam | ![]() | 12 | 85 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser. |
| 30 | Plénitude Calm Mind | ![]() | — | — | 19 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| 35 | Laser Glace Ice Beam | ![]() | 15 | 84 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| 45 | Hydrocanon Hydro Pump | ![]() | 24 | 80 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. |
| 50 | Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
| 60 | Glaciation Sheer Cold | ![]() | — | 20 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une vague de froid glacial frappe l’ennemi. S’il est touché, il est mis K.O. sur le coup. |
| 65 | Damoclès Double-Edge | ![]() | 20 | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur. |
| 75 | Hydro-Queue Aqua Tail | ![]() | 16 | 80 | 11 | Physique | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| 80 | Giclédo Water Spout | ![]() | 42 | 84 | 5 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante. |
Par CT/CS

- Puissance
- 6
- Précision
- —
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.

- Puissance
- 24
- Précision
- 67
- PP
- 7
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

- Puissance
- 8
- Précision
- 88
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 19
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.

- Puissance
- 5
- Précision
- 52
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Tous sauf soi
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 60
- Précision
- 80
- PP
- 4
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 30
- Précision
- 86
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 15
- Précision
- 84
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.

- Puissance
- 14
- Précision
- 90
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 99
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Wall
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- 7
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- 30
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- 45
- Précision
- 73
- PP
- 7
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.

- Puissance
- —
- Précision
- 65
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé.

- Puissance
- 18
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

- Puissance
- 12
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Avalanche Avalanche | ![]() | 6 | — | 12 | Physique | — | — | — | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour. |
Blizzard Blizzard | ![]() | 24 | 67 | 7 | Spéciale | Toute la salle | Ennemi | Oui | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
Casse-Brique Brick Break | ![]() | 14 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Saumure Brine | ![]() | 8 | 88 | 8 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
Plénitude Calm Mind | ![]() | — | — | 19 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Séisme Earthquake | ![]() | 5 | 52 | 10 | Physique | Toute la salle | Tous sauf soi | Oui | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Giga Impact Giga Impact | ![]() | 60 | 80 | 4 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Ultralaser Hyper Beam | ![]() | 30 | 86 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Laser Glace Ice Beam | ![]() | 15 | 84 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Boost Psych Up | ![]() | — | — | 17 | Statut | Devant | All | Non | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Hurlement Roar | ![]() | — | 100 | 14 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
Éboulement Rock Slide | ![]() | 14 | 90 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
Éclate-Roc Rock Smash | ![]() | — | — | 99 | Physique | Devant | Wall | Non | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
Rune Protect Safeguard | ![]() | — | — | 13 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Onde de Choc Shock Wave | ![]() | 7 | — | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Force Strength | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Surf Surf | ![]() | 30 | 88 | 11 | Spéciale | — | — | — | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Fatal-Foudre Thunder | ![]() | 45 | 73 | 7 | Spéciale | — | — | — | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
Cage Éclair Thunder Wave | ![]() | — | 65 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. |
Tonnerre Thunderbolt | ![]() | 18 | 74 | 10 | Spéciale | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Vibraqua Water Pulse | ![]() | 12 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus. |
Cascade Waterfall | ![]() | 16 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. |
Capacités Œuf
Aucune capacité.