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#399
Bidoof

Keunotor

Bidoof
normal
0.5 m
Taille
20 kg
Poids
PV259
Attaque126
Défense116
Atq. Spé.106
Déf. Spé.116

Talents :

  • - Simple
  • - Inconscient

Une étude a montré que les dents du Keunotor poussaient aussi vite que celles du Rattata.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Charge
Tackle
normal
Puissance
6
Précision
95
PP
30
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.

Niv. 5
Rugissement
Growl
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.

Niv. 9
Boul’Armure
Defense Curl
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.

Niv. 13
Roulade
Rollout
rock
Puissance
1
Précision
45
PP
14
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.

Niv. 17
Coup d’Boule
Headbutt
normal
Puissance
6
Précision
90
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.

Niv. 21
Croc de Mort
Hyper Fang
normal
Puissance
16
Précision
88
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi apeurer l’ennemi.

Niv. 25
Bâillement
Yawn
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant.

Niv. 29
Amnésie
Amnesia
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale.

Niv. 33
Bélier
Take Down
normal
Puissance
8
Précision
88
PP
19
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.

Niv. 37
Croc Fatal
Super Fang
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi.

Niv. 41
Surpuissance
Superpower
fighting
Puissance
24
Précision
90
PP
11
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.

Niv. 45
Malédiction
Curse
ghost
Puissance
—
Précision
100
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.

Par CT/CS

Attraction
Attract
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Blizzard
Blizzard
ice
Puissance
24
Précision
67
PP
7
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

Séduction
Captivate
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

Rayon Chargé
Charge Beam
electric
Puissance
9
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.

Coupe
Cut
normal
Puissance
10
Précision
74
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

Tunnel
Dig
ground
Puissance
12
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Nœud Herbe
Grass Knot
grass
Puissance
1
Précision
88
PP
20
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Laser Glace
Ice Beam
ice
Puissance
15
Précision
84
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

Queue de Fer
Iron Tail
steel
Puissance
40
Précision
78
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Picore
Pluck
flying
Puissance
10
Précision
100
PP
15
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Éclate-Roc
Rock Smash
fighting
Puissance
—
Précision
—
PP
99
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Wall

Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Ball’Ombre
Shadow Ball
ghost
Puissance
16
Précision
84
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Onde de Choc
Shock Wave
electric
Puissance
7
Précision
—
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Piège de Roc
Stealth Rock
rock
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Case sous le lanceur
Cible
Floor

Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Provoc
Taunt
dark
Puissance
—
Précision
100
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours.

Larcin
Thief
dark
Puissance
2
Précision
100
PP
20
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

Fatal-Foudre
Thunder
electric
Puissance
45
Précision
73
PP
7
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.

Cage Éclair
Thunder Wave
electric
Puissance
—
Précision
65
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé.

Tonnerre
Thunderbolt
electric
Puissance
18
Précision
74
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Capacités Œuf

Hydro-Queue
Aqua Tail
water
Puissance
16
Précision
80
PP
11
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.

Boul’Armure
Defense Curl
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.

Damoclès
Double-Edge
normal
Puissance
20
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.

Combo-Griffe
Fury Swipes
normal
Puissance
5
Précision
41
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois.

Flair
Odor Sleuth
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.

Vive-Attaque
Quick Attack
normal
Puissance
4
Précision
88
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
2 cases
Cible
Ennemi

Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.

Roulade
Rollout
rock
Puissance
1
Précision
45
PP
14
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.

Tourniquet
Water Sport
water
Puissance
—
Précision
—
PP
19
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Tout l'étage
Cible
Others

Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat.