Ceribou
Cherubi
| PV | 231 | |
|---|---|---|
| Attaque | 106 | |
| Défense | 126 | |
| Atq. Spé. | 160 | |
| Déf. Spé. | 142 |
Talents :
- - Chlorophylle
Sa petite boule rose est nutritive et délicieuse. Les Étourmi en raffolent.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- 6
- Précision
- 95
- PP
- 30
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Teammates
Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour.

- Puissance
- 12
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Tout l'étage
- Cible
- Others
Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.

- Puissance
- 8
- Précision
- 88
- PP
- 19
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.

- Puissance
- 24
- Précision
- 100
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Charge Tackle | ![]() | 6 | 95 | 30 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
| 7 | Croissance Growth | ![]() | — | — | 20 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
| 10 | Vampigraine Leech Seed | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
| 13 | Coup d’Main Helping Hand | ![]() | — | — | 16 | Statut | Toute la salle | Teammates | Oui | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. |
| 19 | Feuille Magik Magical Leaf | ![]() | 12 | — | 8 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. |
| 22 | Zénith Sunny Day | ![]() | — | — | 12 | Statut | Tout l'étage | Others | — | Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. |
| 28 | Soucigraine Worry Seed | ![]() | — | 100 | 14 | Statut | 10 cases | All | Oui | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
| 31 | Bélier Take Down | ![]() | 8 | 88 | 19 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| 37 | Lance-Soleil Solar Beam | ![]() | 24 | 100 | 9 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| 40 | Air Veinard Lucky Chant | ![]() | — | — | 22 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques. |
Par CT/CS

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- 10
- Précision
- 48
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 24
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 20
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- 24
- Précision
- 100
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Balle Graine Bullet Seed | ![]() | 10 | 48 | 10 | Physique | 10 cases | All | Oui | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Éco-Sphère Energy Ball | ![]() | 16 | 88 | 11 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Flash Flash | ![]() | — | 100 | 24 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Giga-Sangsue Giga Drain | ![]() | 12 | 88 | 10 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Nœud Herbe Grass Knot | ![]() | 1 | 88 | 20 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Rune Protect Safeguard | ![]() | — | — | 13 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Lance-Soleil Solar Beam | ![]() | 24 | 100 | 9 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Danse Lames Swords Dance | ![]() | — | — | 7 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Capacités Œuf

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 24
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.

- Puissance
- 2
- Précision
- 80
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Un doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aromathérapie Aromatherapy | ![]() | — | — | 12 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe. |
Siffl’Herbe Grass Whistle | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil. |
Force Nature Nature Power | ![]() | — | — | 24 | Statut | Variable | Ennemi | Non | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
Tranch’Herbe Razor Leaf | ![]() | 2 | 80 | 12 | Physique | 10 cases | All | Oui | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Doux Parfum Sweet Scent | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Un doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages. |
Chatouille Tickle | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. |