Magirêve
Mismagius
| PV | 261 | |
|---|---|---|
| Attaque | 156 | |
| Défense | 156 | |
| Atq. Spé. | 246 | |
| Déf. Spé. | 246 |
Talents :
- - Lévitation
Pareil à une incantation magique, son cri n’est que très rarement source de joie.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- 6
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques.

- Puissance
- 12
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- 95
- PP
- 19
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Une étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l’ennemi.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Étonnement Astonish | ![]() | 6 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. |
| 1 | Rugissement Growl | ![]() | — | 100 | 20 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. |
| 1 | Air Veinard Lucky Chant | ![]() | — | — | 22 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques. |
| 1 | Feuille Magik Magical Leaf | ![]() | 12 | — | 8 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. |
| 1 | Vague Psy Psywave | ![]() | — | 95 | 19 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Une étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable. |
| 1 | Dépit Spite | ![]() | — | 100 | 15 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l’ennemi. |
Par CT/CS

- Puissance
- 10
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 19
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 9
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.

- Puissance
- 16
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.

- Puissance
- 20
- Précision
- 100
- PP
- 13
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 24
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 60
- Précision
- 80
- PP
- 4
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 30
- Précision
- 86
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

- Puissance
- 38
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- 16
- Précision
- 84
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- 7
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec la cible.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours.

- Puissance
- 2
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

- Puissance
- 45
- Précision
- 73
- PP
- 7
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.

- Puissance
- —
- Précision
- 65
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé.

- Puissance
- 18
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Tout l'étage
- Cible
- Others
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique Aerial Ace | ![]() | 10 | — | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Plénitude Calm Mind | ![]() | — | — | 19 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Rayon Chargé Charge Beam | ![]() | 9 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
Vibrobscur Dark Pulse | ![]() | 16 | 74 | 10 | Spéciale | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Dévorêve Dream Eater | ![]() | 20 | 100 | 13 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Embargo Embargo | ![]() | — | — | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Éco-Sphère Energy Ball | ![]() | 16 | 88 | 11 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Flash Flash | ![]() | — | 100 | 24 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Giga Impact Giga Impact | ![]() | 60 | 80 | 4 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Ultralaser Hyper Beam | ![]() | 30 | 86 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Représailles Payback | ![]() | — | — | 16 | Physique | Soi-même | Soi-même | Oui | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Boost Psych Up | ![]() | — | — | 17 | Statut | Devant | All | Non | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Psyko Psychic | ![]() | 38 | 88 | 10 | Spéciale | — | — | — | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Ball’Ombre Shadow Ball | ![]() | 16 | 84 | 10 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Onde de Choc Shock Wave | ![]() | 7 | — | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. |
Échange Skill Swap | ![]() | — | 100 | 14 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec la cible. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Provoc Taunt | ![]() | — | 100 | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. |
Larcin Thief | ![]() | 2 | 100 | 20 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Fatal-Foudre Thunder | ![]() | 45 | 73 | 7 | Spéciale | — | — | — | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
Cage Éclair Thunder Wave | ![]() | — | 65 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. |
Tonnerre Thunderbolt | ![]() | 18 | 74 | 10 | Spéciale | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
Tourmente Torment | ![]() | — | 100 | 16 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Distorsion Trick Room | ![]() | — | — | 10 | Statut | Tout l'étage | Others | — | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours. |
Feu Follet Will-O-Wisp | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. |
Capacités Œuf

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup.

- Puissance
- 6
- Précision
- 77
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.

- Puissance
- 4
- Précision
- 88
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l’ennemi.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 7
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malédiction Curse | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Lien du Destin Destiny Bond | ![]() | — | 100 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. |
Possessif Imprison | ![]() | — | 100 | 15 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. |
Souvenir Memento | ![]() | — | 100 | 15 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. |
Vent Mauvais Ominous Wind | ![]() | 6 | 77 | 8 | Spéciale | Toute la salle | Ennemi | Oui | Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
Boost Psych Up | ![]() | — | — | 17 | Statut | Devant | All | Non | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Grincement Screech | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. |
Ombre Portée Shadow Sneak | ![]() | 4 | 88 | 16 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier. |
Dépit Spite | ![]() | — | 100 | 15 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l’ennemi. |
Coup Bas Sucker Punch | ![]() | 15 | 88 | 7 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. |