Griknot
Gible

| PV | 257 | |
|---|---|---|
| Attaque | 176 | |
| Défense | 126 | |
| Atq. Spé. | 116 | |
| Déf. Spé. | 126 |
Talents :
- - Voile Sable
Malgré sa maladresse, son énorme gueule lui permet de lancer des attaques puissantes.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- 6
- Précision
- 95
- PP
- 30
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.

- Puissance
- —
- Précision
- 80
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Tout l'étage
- Cible
- Others
Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier.

- Puissance
- 8
- Précision
- 88
- PP
- 19
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.

- Puissance
- 4
- Précision
- 73
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 4 à 5 tours.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.

- Puissance
- 12
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

- Puissance
- 40
- Précision
- 80
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur frappe l’ennemi d’un air menaçant. Peut aussi apeurer l’ennemi.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Charge Tackle | ![]() | 6 | 95 | 30 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
| 3 | Jet de Sable Sand Attack | ![]() | — | 80 | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. |
| 7 | Draco-Rage Dragon Rage | ![]() | — | 100 | 8 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts. |
| 13 | Tempête de Sable Sandstorm | ![]() | — | — | 14 | Statut | Tout l'étage | Others | — | Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. |
| 15 | Bélier Take Down | ![]() | 8 | 88 | 19 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| 19 | Tourbi-Sable Sand Tomb | ![]() | 4 | 73 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 4 à 5 tours. |
| 25 | Tranche Slash | ![]() | 14 | 88 | 11 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| 27 | Draco-Griffe Dragon Claw | ![]() | 16 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| 31 | Tunnel Dig | ![]() | 12 | 100 | 12 | Physique | — | — | — | Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon. |
| 37 | Draco-Charge Dragon Rush | ![]() | 40 | 80 | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur frappe l’ennemi d’un air menaçant. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Par CT/CS

- Puissance
- 10
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 10
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

- Puissance
- 12
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.

- Puissance
- 18
- Précision
- 80
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.

- Puissance
- 5
- Précision
- 52
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Tous sauf soi
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- 33
- Précision
- 88
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- 18
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 14
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.

- Puissance
- 14
- Précision
- 90
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 99
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Wall
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- 13
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Case sous le lanceur
- Cible
- Floor
Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat.

- Puissance
- 38
- Précision
- 80
- PP
- 7
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique Aerial Ace | ![]() | 10 | — | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Coupe Cut | ![]() | 10 | 74 | 10 | Physique | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
Tunnel Dig | ![]() | 12 | 100 | 12 | Physique | — | — | — | Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon. |
Draco-Griffe Dragon Claw | ![]() | 16 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
Draco-Choc Dragon Pulse | ![]() | 18 | 80 | 10 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
Séisme Earthquake | ![]() | 5 | 52 | 10 | Physique | Toute la salle | Tous sauf soi | Oui | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Déflagration Fire Blast | ![]() | 33 | 88 | 9 | Spéciale | — | — | — | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
Lance-Flammes Flamethrower | ![]() | 18 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Hurlement Roar | ![]() | — | 100 | 14 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
Escalade Rock Climb | ![]() | 12 | 88 | 14 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
Éboulement Rock Slide | ![]() | 14 | 90 | 13 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
Éclate-Roc Rock Smash | ![]() | — | — | 99 | Physique | Devant | Wall | Non | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Griffe Ombre Shadow Claw | ![]() | 13 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Piège de Roc Stealth Rock | ![]() | — | — | 20 | Statut | Case sous le lanceur | Floor | — | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. |
Lame de Roc Stone Edge | ![]() | 38 | 80 | 7 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Force Strength | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Capacités Œuf

- Puissance
- 12
- Précision
- 85
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.

- Puissance
- 20
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.

- Puissance
- 12
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.

- Puissance
- 16
- Précision
- 80
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi apeurer l’ennemi.

- Puissance
- 10
- Précision
- 90
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.

- Puissance
- 18
- Précision
- 43
- PP
- 6
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.

- Puissance
- 4
- Précision
- 73
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 4 à 5 tours.

- Puissance
- —
- Précision
- 70
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse.

- Puissance
- 18
- Précision
- 78
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Case adjacente aléatoire
- Cible
- All
Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.

- Puissance
- 8
- Précision
- 90
- PP
- 15
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Plaquage Body Slam | ![]() | 12 | 85 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser. |
Damoclès Double-Edge | ![]() | 20 | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur. |
Draco-Souffle Dragon Breath | ![]() | 12 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
Tête de Fer Iron Head | ![]() | 16 | 80 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Griffe Acier Metal Claw | ![]() | 10 | 90 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
Colère Outrage | ![]() | 18 | 43 | 6 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion. |
Tourbi-Sable Sand Tomb | ![]() | 4 | 73 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 4 à 5 tours. |
Grimace Scary Face | ![]() | — | 70 | 14 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. |
Mania Thrash | ![]() | 18 | 78 | 12 | Physique | Case adjacente aléatoire | All | Non | Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus. |
Ouragan Twister | ![]() | 8 | 90 | 15 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer. |