← Retour à la liste
#448
Lucario

Lucario

Lucario
fightingsteel
1.2 m
Taille
54 kg
Poids
PV281
Attaque256
Défense176
Atq. Spé.266
Déf. Spé.176

Talents :

  • - Impassible
  • - Attention

Un spécimen bien entraîné peut sentir et identifier les émotions de quelqu’un à plus d’un kilomètre.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Vibrobscur
Dark Pulse
dark
Puissance
16
Précision
74
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.

Niv. 1
Détection
Detect
fighting
Puissance
—
Précision
75
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Niv. 1
Clairvoyance
Foresight
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.

Niv. 1
Griffe Acier
Metal Claw
steel
Puissance
10
Précision
90
PP
15
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.

Niv. 1
Vive-Attaque
Quick Attack
normal
Puissance
4
Précision
88
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
2 cases
Cible
Ennemi

Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.

Niv. 6
Riposte
Counter
fighting
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.

Niv. 11
Forte-Paume
Force Palm
fighting
Puissance
12
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une onde de choc frappe l’ennemi. Peut aussi paralyser la cible.

Niv. 15
Ruse
Feint
normal
Puissance
5
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.

Niv. 19
Charge Os
Bone Rush
ground
Puissance
12
Précision
38
PP
8
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur frappe l’ennemi 2 à 5 fois avec un os.

Niv. 24
Strido-Son
Metal Sound
steel
Puissance
—
Précision
100
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l’ennemi.

Niv. 29
Moi d’Abord
Me First
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier.

Niv. 33
Danse Lames
Swords Dance
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

Niv. 37
Aurasphère
Aura Sphere
fighting
Puissance
16
Précision
—
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais.

Niv. 42
Close Combat
Close Combat
fighting
Puissance
43
Précision
80
PP
7
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.

Niv. 47
Draco-Choc
Dragon Pulse
dragon
Puissance
18
Précision
80
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.

Niv. 51
Vitesse Extrême
Extreme Speed
normal
Puissance
16
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
2 cases
Cible
Ennemi

Le lanceur charge à une vitesse renversante. Cette attaque a toujours l’initiative.

Par CT/CS

Attraction
Attract
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Casse-Brique
Brick Break
fighting
Puissance
14
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

Gonflette
Bulk Up
fighting
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.

Plénitude
Calm Mind
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
19
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.

Séduction
Captivate
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

Vibrobscur
Dark Pulse
dark
Puissance
16
Précision
74
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.

Tunnel
Dig
ground
Puissance
12
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

Draco-Choc
Dragon Pulse
dragon
Puissance
18
Précision
80
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.

Vampi-Poing
Drain Punch
fighting
Puissance
13
Précision
88
PP
8
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Séisme
Earthquake
ground
Puissance
5
Précision
52
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Tous sauf soi

Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Luminocanon
Flash Cannon
steel
Puissance
15
Précision
88
PP
11
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

Dégommage
Fling
dark
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.

Exploforce
Focus Blast
fighting
Puissance
25
Précision
80
PP
6
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

Mitra-Poing
Focus Punch
fighting
Puissance
55
Précision
100
PP
8
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Giga Impact
Giga Impact
normal
Puissance
60
Précision
80
PP
4
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Ultralaser
Hyper Beam
normal
Puissance
30
Précision
86
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Queue de Fer
Iron Tail
steel
Puissance
40
Précision
78
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Représailles
Payback
dark
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

Direct Toxik
Poison Jab
poison
Puissance
14
Précision
88
PP
14
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Psyko
Psychic
psychic
Puissance
38
Précision
88
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Hurlement
Roar
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
14
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.

Escalade
Rock Climb
normal
Puissance
12
Précision
88
PP
14
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.

Éboulement
Rock Slide
rock
Puissance
14
Précision
90
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

Éclate-Roc
Rock Smash
fighting
Puissance
—
Précision
—
PP
99
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Wall

Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Ball’Ombre
Shadow Ball
ghost
Puissance
16
Précision
84
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Griffe Ombre
Shadow Claw
ghost
Puissance
13
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Lame de Roc
Stone Edge
rock
Puissance
38
Précision
80
PP
7
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.

Force
Strength
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Danse Lames
Swords Dance
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Vibraqua
Water Pulse
water
Puissance
12
Précision
84
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.

Capacités Œuf

Hâte
Agility
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Alliés

Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse.

Morsure
Bite
dark
Puissance
7
Précision
90
PP
19
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.

Pied Brûleur
Blaze Kick
fire
Puissance
16
Précision
88
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible.

Pisto-Poing
Bullet Punch
steel
Puissance
4
Précision
88
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
2 cases
Cible
Ennemi

Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.

Coup Croix
Cross Chop
fighting
Puissance
20
Précision
84
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.

Mâchouille
Crunch
dark
Puissance
16
Précision
88
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

Détection
Detect
fighting
Puissance
—
Précision
75
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Pied Voltige
High Jump Kick
fighting
Puissance
16
Précision
90
PP
11
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.

Mur de Fer
Iron Defense
steel
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense.

Balayage
Low Kick
fighting
Puissance
7
Précision
90
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.

Lire-Esprit
Mind Reader
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.

Stratopercut
Sky Uppercut
fighting
Puissance
16
Précision
90
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces.

Onde Vide
Vacuum Wave
fighting
Puissance
11
Précision
88
PP
14
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
2 cases
Cible
Ennemi

Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.