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#51
Dugtrio

Triopikeur

Dugtrio
ground
0.7 m
Taille
33.3 kg
Poids
PV211
Attaque236
Défense136
Atq. Spé.136
Déf. Spé.176

Talents :

  • - Voile Sable
  • - Piège Sable

Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Rugissement
Growl
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.

Niv. 1
Tranche-Nuit
Night Slash
dark
Puissance
13
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.

Niv. 1
Jet de Sable
Sand Attack
ground
Puissance
—
Précision
80
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision.

Niv. 1
Griffe
Scratch
normal
Puissance
6
Précision
90
PP
28
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.

Niv. 1
Triplattaque
Tri Attack
normal
Puissance
6
Précision
100
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.

Niv. 4
Rugissement
Growl
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.

Niv. 7
Étonnement
Astonish
ghost
Puissance
6
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.

Niv. 12
Ampleur
Magnitude
ground
Puissance
—
Précision
100
PP
15
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Tous sauf soi

Un tremblement de terre d’intensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. L’efficacité varie.

Niv. 15
Coud’Boue
Mud-Slap
ground
Puissance
4
Précision
84
PP
16
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.

Niv. 18
Tunnel
Dig
ground
Puissance
12
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

Niv. 23
Coup Bas
Sucker Punch
dark
Puissance
15
Précision
88
PP
7
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
2 cases
Cible
Ennemi

Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.

Niv. 26
Tourbi-Sable
Sand Tomb
ground
Puissance
4
Précision
73
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 4 à 5 tours.

Niv. 28
Telluriforce
Earth Power
ground
Puissance
9
Précision
88
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

Niv. 33
Boue-Bombe
Mud Bomb
ground
Puissance
12
Précision
88
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.

Niv. 40
Tranche
Slash
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
11
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.

Niv. 45
Séisme
Earthquake
ground
Puissance
5
Précision
52
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Tous sauf soi

Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.

Niv. 50
Abîme
Fissure
ground
Puissance
—
Précision
20
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.

Par CT/CS

Aéropique
Aerial Ace
flying
Puissance
10
Précision
—
PP
8
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

Attraction
Attract
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Séduction
Captivate
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

Coupe
Cut
normal
Puissance
10
Précision
74
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

Tunnel
Dig
ground
Puissance
12
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

Séisme
Earthquake
ground
Puissance
5
Précision
52
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Tous sauf soi

Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Giga Impact
Giga Impact
normal
Puissance
60
Précision
80
PP
4
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Ultralaser
Hyper Beam
normal
Puissance
30
Précision
86
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Éboulement
Rock Slide
rock
Puissance
14
Précision
90
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

Éclate-Roc
Rock Smash
fighting
Puissance
—
Précision
—
PP
99
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Wall

Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Griffe Ombre
Shadow Claw
ghost
Puissance
13
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Bombe Beurk
Sludge Bomb
poison
Puissance
18
Précision
80
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

Piège de Roc
Stealth Rock
rock
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Case sous le lanceur
Cible
Floor

Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat.

Lame de Roc
Stone Edge
rock
Puissance
38
Précision
80
PP
7
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Larcin
Thief
dark
Puissance
2
Précision
100
PP
20
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Capacités Œuf

Pouvoir Antique
Ancient Power
rock
Puissance
12
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.

Étonnement
Astonish
ghost
Puissance
6
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.

Baston
Beat Up
dark
Puissance
—
Précision
100
PP
15
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
Tout l'étage
Cible
Alliés

Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques.

Feinte
Feint Attack
dark
Puissance
6
Précision
—
PP
25
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.

Boue-Bombe
Mud Bomb
ground
Puissance
12
Précision
88
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.

Poursuite
Pursuit
dark
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.

Éboulement
Rock Slide
rock
Puissance
14
Précision
90
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

Grincement
Screech
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.

Brouhaha
Uproar
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Alliés

Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.