Akwakwak
Golduck
| PV | 301 | |
|---|---|---|
| Attaque | 200 | |
| Défense | 192 | |
| Atq. Spé. | 226 | |
| Déf. Spé. | 196 |
Talents :
- - Moiteur
- - Ciel Gris
Ses membres palmés et son corps parfaitement adapté font de lui un nageur exceptionnel.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- 6
- Précision
- 90
- PP
- 28
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense.

- Puissance
- 5
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 19
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Tout l'étage
- Cible
- Others
Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense.

- Puissance
- 4
- Précision
- 88
- PP
- 18
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.

- Puissance
- 5
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 9
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.

- Puissance
- 5
- Précision
- 85
- PP
- 22
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.

- Puissance
- 12
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.

- Puissance
- 5
- Précision
- 41
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 9
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale.

- Puissance
- 24
- Précision
- 80
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Griffe Scratch | ![]() | 6 | 90 | 28 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
| 1 | Mimi-Queue Tail Whip | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. |
| 1 | Pistolet à O Water Gun | ![]() | 5 | 88 | 17 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle. |
| 1 | Tourniquet Water Sport | ![]() | — | — | 19 | Statut | Tout l'étage | Others | — | Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. |
| 5 | Mimi-Queue Tail Whip | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. |
| 7 | Aqua-Jet Aqua Jet | ![]() | 4 | 88 | 18 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
| 9 | Pistolet à O Water Gun | ![]() | 5 | 88 | 17 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle. |
| 14 | Entrave Disable | ![]() | — | 100 | 9 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
| 18 | Choc Mental Confusion | ![]() | 5 | 85 | 22 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
| 22 | Vibraqua Water Pulse | ![]() | 12 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus. |
| 27 | Combo-Griffe Fury Swipes | ![]() | 5 | 41 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois. |
| 31 | Grincement Screech | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. |
| 37 | Boost Psych Up | ![]() | — | — | 17 | Statut | Devant | All | Non | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
| 44 | Psykoud’Boul Zen Headbutt | ![]() | 15 | 88 | 9 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| 50 | Amnésie Amnesia | ![]() | — | — | 22 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. |
| 56 | Hydrocanon Hydro Pump | ![]() | 24 | 80 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. |
Par CT/CS

- Puissance
- 10
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- 24
- Précision
- 67
- PP
- 7
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

- Puissance
- 8
- Précision
- 88
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 19
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 12
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 24
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.

- Puissance
- 25
- Précision
- 80
- PP
- 6
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

- Puissance
- 55
- Précision
- 100
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 60
- Précision
- 80
- PP
- 4
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 30
- Précision
- 86
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 15
- Précision
- 84
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

- Puissance
- 40
- Précision
- 78
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

- Puissance
- 38
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 14
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 99
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Wall
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- 13
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- 30
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

- Puissance
- 12
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique Aerial Ace | ![]() | 10 | — | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Blizzard Blizzard | ![]() | 24 | 67 | 7 | Spéciale | Toute la salle | Ennemi | Oui | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
Casse-Brique Brick Break | ![]() | 14 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Saumure Brine | ![]() | 8 | 88 | 8 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
Plénitude Calm Mind | ![]() | — | — | 19 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Tunnel Dig | ![]() | 12 | 100 | 12 | Physique | — | — | — | Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Flash Flash | ![]() | — | 100 | 24 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
Dégommage Fling | ![]() | — | — | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Exploforce Focus Blast | ![]() | 25 | 80 | 6 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Mitra-Poing Focus Punch | ![]() | 55 | 100 | 8 | Physique | — | — | — | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Giga Impact Giga Impact | ![]() | 60 | 80 | 4 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Ultralaser Hyper Beam | ![]() | 30 | 86 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Laser Glace Ice Beam | ![]() | 15 | 84 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. |
Queue de Fer Iron Tail | ![]() | 40 | 78 | 10 | Physique | — | — | — | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Boost Psych Up | ![]() | — | — | 17 | Statut | Devant | All | Non | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Psyko Psychic | ![]() | 38 | 88 | 10 | Spéciale | — | — | — | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Escalade Rock Climb | ![]() | 12 | 88 | 14 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
Éclate-Roc Rock Smash | ![]() | — | — | 99 | Physique | Devant | Wall | Non | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Griffe Ombre Shadow Claw | ![]() | 13 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Force Strength | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Surf Surf | ![]() | 30 | 88 | 11 | Spéciale | — | — | — | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Vibraqua Water Pulse | ![]() | 12 | 84 | 12 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus. |
Cascade Waterfall | ![]() | 16 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. |
Capacités Œuf

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.

- Puissance
- 20
- Précision
- 84
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 13
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi 2 tours après l’utilisation de cette capacité.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.

- Puissance
- 12
- Précision
- 80
- PP
- 17
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.

- Puissance
- 38
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Onde Folie Confuse Ray | ![]() | — | 100 | 13 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. |
Coup Croix Cross Chop | ![]() | 20 | 84 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. |
Clairvoyance Foresight | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. |
Prescience Future Sight | ![]() | — | — | 13 | Spéciale | Soi-même | Soi-même | — | De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi 2 tours après l’utilisation de cette capacité. |
Hypnose Hypnosis | ![]() | — | 88 | 13 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. |
Mur Lumière Light Screen | ![]() | — | — | 14 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. |
Boue-Bombe Mud Bomb | ![]() | 12 | 88 | 10 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi. |
Rafale Psy Psybeam | ![]() | 12 | 80 | 17 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
Psyko Psychic | ![]() | 38 | 88 | 10 | Spéciale | — | — | — | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Régénération Refresh | ![]() | — | — | 17 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie. |
Bâillement Yawn | ![]() | — | — | 17 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. |