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#72
Tentacool

Tentacool

Tentacool
waterpoison
0.9 m
Taille
45.5 kg
Poids
PV221
Attaque116
Défense106
Atq. Spé.136
Déf. Spé.236

Talents :

  • - Corps Sain
  • - Suintement

Presque entièrement composé d’eau, son corps a tendance à se dessécher sur la terre ferme.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Dard-Venin
Poison Sting
poison
Puissance
3
Précision
73
PP
19
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

Niv. 5
Ultrason
Supersonic
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus.

Niv. 8
Constriction
Constrict
normal
Puissance
2
Précision
79
PP
22
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.

Niv. 12
Acide
Acid
poison
Puissance
8
Précision
88
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

Niv. 15
Pics Toxik
Toxic Spikes
poison
Puissance
—
Précision
—
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Case sous le lanceur
Cible
Floor

Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.

Niv. 19
Bulles d’O
Bubble Beam
water
Puissance
6
Précision
84
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.

Niv. 22
Ligotage
Wrap
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours.

Niv. 26
Bouclier
Barrier
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense.

Niv. 29
Vibraqua
Water Pulse
water
Puissance
12
Précision
84
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.

Niv. 33
Direct Toxik
Poison Jab
poison
Puissance
14
Précision
88
PP
14
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.

Niv. 36
Grincement
Screech
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.

Niv. 40
Hydrocanon
Hydro Pump
water
Puissance
24
Précision
80
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.

Niv. 43
Essorage
Wring Out
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.

Par CT/CS

Attraction
Attract
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Blizzard
Blizzard
ice
Puissance
24
Précision
67
PP
7
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

Saumure
Brine
water
Puissance
8
Précision
88
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.

Séduction
Captivate
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

Coupe
Cut
normal
Puissance
10
Précision
74
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Giga-Sangsue
Giga Drain
grass
Puissance
12
Précision
88
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Laser Glace
Ice Beam
ice
Puissance
15
Précision
84
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Représailles
Payback
dark
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

Direct Toxik
Poison Jab
poison
Puissance
14
Précision
88
PP
14
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Bombe Beurk
Sludge Bomb
poison
Puissance
18
Précision
80
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Surf
Surf
water
Puissance
30
Précision
88
PP
11
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Danse Lames
Swords Dance
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

Larcin
Thief
dark
Puissance
2
Précision
100
PP
20
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Vibraqua
Water Pulse
water
Puissance
12
Précision
84
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.

Cascade
Waterfall
water
Puissance
16
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.

Capacités Œuf

Acupression
Acupressure
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Alliés

Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l’une de ses stats.

Onde Boréale
Aurora Beam
ice
Puissance
10
Précision
62
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.

Onde Folie
Confuse Ray
ghost
Puissance
—
Précision
100
PP
13
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.

Buée Noire
Haze
ice
Puissance
—
Précision
—
PP
13
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
All

Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.

Sabotage
Knock Off
dark
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.

Voile Miroir
Mirror Coat
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
15
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Une riposte qui contre n’importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis.

Tour Rapide
Rapid Spin
normal
Puissance
4
Précision
90
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.

Rune Protect
Safeguard
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
13
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Alliés

Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours.