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#77
Ponyta

Ponyta

Ponyta
fire
1 m
Taille
30 kg
Poids
PV241
Attaque206
Défense146
Atq. Spé.166
Déf. Spé.166

Talents :

  • - Fuite
  • - Torche

Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Rugissement
Growl
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.

Niv. 1
Charge
Tackle
normal
Puissance
6
Précision
95
PP
30
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.

Niv. 6
Mimi-Queue
Tail Whip
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense.

Niv. 10
Flammèche
Ember
fire
Puissance
7
Précision
88
PP
15
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler.

Niv. 15
Roue de Feu
Flame Wheel
fire
Puissance
12
Précision
88
PP
11
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi brûler l’ennemi.

Niv. 19
Écrasement
Stomp
normal
Puissance
12
Précision
90
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.

Niv. 24
Danse Flammes
Fire Spin
fire
Puissance
4
Précision
73
PP
19
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant 4 à 5 tours.

Niv. 28
Bélier
Take Down
normal
Puissance
8
Précision
88
PP
19
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.

Niv. 33
Hâte
Agility
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Alliés

Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse.

Niv. 37
Déflagration
Fire Blast
fire
Puissance
33
Précision
88
PP
9
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.

Niv. 42
Rebond
Bounce
flying
Puissance
16
Précision
100
PP
11
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.

Niv. 46
Boutefeu
Flare Blitz
fire
Puissance
32
Précision
88
PP
6
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.

Par CT/CS

Attraction
Attract
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Séduction
Captivate
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Déflagration
Fire Blast
fire
Puissance
33
Précision
88
PP
9
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.

Lance-Flammes
Flamethrower
fire
Puissance
18
Précision
84
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Queue de Fer
Iron Tail
steel
Puissance
40
Précision
78
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Surchauffe
Overheat
fire
Puissance
20
Précision
84
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Lance-Soleil
Solar Beam
grass
Puissance
24
Précision
100
PP
9
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

Force
Strength
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Feu Follet
Will-O-Wisp
fire
Puissance
—
Précision
100
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.

Capacités Œuf

Charme
Charm
fairy
Puissance
—
Précision
75
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et réduire considérablement son Attaque.

Damoclès
Double-Edge
normal
Puissance
20
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.

Double Pied
Double Kick
fighting
Puissance
6
Précision
77
PP
14
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.

Roue de Feu
Flame Wheel
fire
Puissance
12
Précision
88
PP
11
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi brûler l’ennemi.

Empal’Korne
Horn Drill
normal
Puissance
—
Précision
20
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.

Hypnose
Hypnosis
psychic
Puissance
—
Précision
88
PP
13
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.

Mania
Thrash
normal
Puissance
18
Précision
78
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Case adjacente aléatoire
Cible
All

Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.