← Retour à la liste
#99
Kingler

Krabboss

Kingler
water
1.3 m
Taille
60 kg
Poids
PV251
Attaque296
Défense266
Atq. Spé.136
Déf. Spé.136

Talents :

  • - Hyper Cutter
  • - Coque Armure

Sa grande pince possède une puissance de 10 000 chevaux. Son poids la rend difficile à manier.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Écume
Bubble
water
Puissance
4
Précision
84
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse.

Niv. 1
Lance-Boue
Mud Sport
ground
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Tout l'étage
Cible
Others

Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat.

Niv. 1
Force Poigne
Vise Grip
normal
Puissance
55
Précision
100
PP
—
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés.

Niv. 5
Force Poigne
Vise Grip
normal
Puissance
55
Précision
100
PP
—
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés.

Niv. 9
Groz’Yeux
Leer
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
27
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.

Niv. 11
Armure
Harden
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.

Niv. 15
Bulles d’O
Bubble Beam
water
Puissance
6
Précision
84
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.

Niv. 19
Tir de Boue
Mud Shot
ground
Puissance
12
Précision
65
PP
13
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.

Niv. 21
Griffe Acier
Metal Claw
steel
Puissance
10
Précision
90
PP
15
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.

Niv. 25
Écrasement
Stomp
normal
Puissance
12
Précision
90
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.

Niv. 32
Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Niv. 37
Guillotine
Guillotine
normal
Puissance
—
Précision
20
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

De méchantes pinces lacèrent l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.

Niv. 44
Souplesse
Slam
normal
Puissance
16
Précision
78
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts.

Niv. 51
Saumure
Brine
water
Puissance
8
Précision
88
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.

Niv. 56
Pince-Masse
Crabhammer
water
Puissance
18
Précision
77
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une grande pince martèle l’ennemi. Taux de critiques élevé.

Niv. 63
Gigotage
Flail
normal
Puissance
2
Précision
100
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.

Par CT/CS

Attraction
Attract
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Blizzard
Blizzard
ice
Puissance
24
Précision
67
PP
7
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

Casse-Brique
Brick Break
fighting
Puissance
14
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

Saumure
Brine
water
Puissance
8
Précision
88
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.

Séduction
Captivate
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

Coupe
Cut
normal
Puissance
10
Précision
74
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

Tunnel
Dig
ground
Puissance
12
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Faux-Chage
False Swipe
normal
Puissance
40
Précision
100
PP
15
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.

Dégommage
Fling
dark
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Giga Impact
Giga Impact
normal
Puissance
60
Précision
80
PP
4
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Ultralaser
Hyper Beam
normal
Puissance
30
Précision
86
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Laser Glace
Ice Beam
ice
Puissance
15
Précision
84
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Éboulement
Rock Slide
rock
Puissance
14
Précision
90
PP
13
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

Éclate-Roc
Rock Smash
fighting
Puissance
—
Précision
—
PP
99
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Wall

Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Force
Strength
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Surf
Surf
water
Puissance
30
Précision
88
PP
11
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Danse Lames
Swords Dance
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

Larcin
Thief
dark
Puissance
2
Précision
100
PP
20
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Vibraqua
Water Pulse
water
Puissance
12
Précision
84
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.

Plaie Croix
X-Scissor
bug
Puissance
40
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.

Capacités Œuf

Amnésie
Amnesia
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale.

Pouvoir Antique
Ancient Power
rock
Puissance
12
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.

Tunnel
Dig
ground
Puissance
12
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

Gigotage
Flail
normal
Puissance
2
Précision
100
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.

Buée Noire
Haze
ice
Puissance
—
Précision
—
PP
13
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
All

Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.

Sabotage
Knock Off
dark
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.

Souplesse
Slam
normal
Puissance
16
Précision
78
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts.

Danse Lames
Swords Dance
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

Chatouille
Tickle
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.