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#366
Clamperl

Coquiperl

Clamperl
water
0.4 m
Taille
52.5 kg
Poids
PV211
Attaque164
Défense206
Atq. Spé.184
Déf. Spé.146

Talents :

  • - Coque Armure

Il ne produit qu’une perle durant son existence. On raconte qu’elle amplifie les pouvoirs psychiques.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Claquoir
Clamp
water
Puissance
6
Précision
78
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant 4 à 5 tours.

Niv. 1
Mur de Fer
Iron Defense
steel
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense.

Niv. 1
Pistolet à O
Water Gun
water
Puissance
5
Précision
88
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.

Niv. 1
Siphon
Whirlpool
water
Puissance
2
Précision
78
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant 4 à 5 tours.

Par CT/CS

Attraction
Attract
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Blizzard
Blizzard
ice
Puissance
24
Précision
67
PP
7
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

Saumure
Brine
water
Puissance
8
Précision
88
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.

Séduction
Captivate
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Laser Glace
Ice Beam
ice
Puissance
15
Précision
84
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Surf
Surf
water
Puissance
30
Précision
88
PP
11
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Vibraqua
Water Pulse
water
Puissance
12
Précision
84
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.

Cascade
Waterfall
water
Puissance
16
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.

Capacités Œuf

Anneau Hydro
Aqua Ring
water
Puissance
—
Précision
—
PP
20
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour.

Bouclier
Barrier
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
16
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense.

Plaquage
Body Slam
normal
Puissance
12
Précision
85
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.

Onde Folie
Confuse Ray
ghost
Puissance
—
Précision
100
PP
13
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.

Lance-Boue
Mud Sport
ground
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Tout l'étage
Cible
Others

Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat.

Régénération
Refresh
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Alliés

Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie.

Ultrason
Supersonic
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus.