Nosferalto
Golbat

| PV | 291 | |
|---|---|---|
| Attaque | 196 | |
| Défense | 176 | |
| Atq. Spé. | 166 | |
| Déf. Spé. | 186 |
Talents :
- - Attention
Ses crocs acérés et creux peuvent pénétrer la plus épaisse des peaux et sucer le sang de la victime.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- 6
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.

- Puissance
- 4
- Précision
- 90
- PP
- 19
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus.

- Puissance
- 6
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.

- Puissance
- 7
- Précision
- 90
- PP
- 19
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.

- Puissance
- 6
- Précision
- 95
- PP
- 20
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.

- Puissance
- 2
- Précision
- 90
- PP
- 17
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir.

- Puissance
- 10
- Précision
- 74
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- All
Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 15
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Étonnement Astonish | ![]() | 6 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. |
| 1 | Vampirisme Leech Life | ![]() | 4 | 90 | 19 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| 1 | Grincement Screech | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. |
| 1 | Ultrason Supersonic | ![]() | — | 100 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus. |
| 5 | Ultrason Supersonic | ![]() | — | 100 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus. |
| 9 | Étonnement Astonish | ![]() | 6 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. |
| 13 | Morsure Bite | ![]() | 7 | 90 | 19 | Physique | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
| 17 | Cru-Ailes Wing Attack | ![]() | 6 | 95 | 20 | Physique | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. |
| 21 | Onde Folie Confuse Ray | ![]() | — | 100 | 13 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. |
| 27 | Tranch’Air Air Cutter | ![]() | 2 | 90 | 17 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| 33 | Regard Noir Mean Look | ![]() | — | 100 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. |
| 39 | Crochet Venin Poison Fang | ![]() | 10 | 74 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement. |
| 45 | Buée Noire Haze | ![]() | — | — | 13 | Statut | Toute la salle | All | Oui | Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| 51 | Lame d’Air Air Slash | ![]() | 15 | 88 | 15 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Par CT/CS

- Puissance
- 10
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- 14
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

- Puissance
- 60
- Précision
- 80
- PP
- 4
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 30
- Précision
- 86
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

- Puissance
- 10
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- 16
- Précision
- 84
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- 18
- Précision
- 80
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

- Puissance
- 35
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours.

- Puissance
- 2
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique Aerial Ace | ![]() | 10 | — | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Anti-Brume Defog | ![]() | — | 100 | 14 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Vol Fly | ![]() | 14 | 100 | 12 | Physique | — | — | — | Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Giga-Sangsue Giga Drain | ![]() | 12 | 88 | 10 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Giga Impact Giga Impact | ![]() | 60 | 80 | 4 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Ultralaser Hyper Beam | ![]() | 30 | 86 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Représailles Payback | ![]() | — | — | 16 | Physique | Soi-même | Soi-même | Oui | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
Picore Pluck | ![]() | 10 | 100 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Atterrissage Roost | ![]() | — | — | 14 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Ball’Ombre Shadow Ball | ![]() | 16 | 84 | 10 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Bombe Beurk Sludge Bomb | ![]() | 18 | 80 | 10 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
Ailes d’Acier Steel Wing | ![]() | 35 | 88 | 10 | Physique | — | — | — | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Provoc Taunt | ![]() | — | 100 | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. |
Larcin Thief | ![]() | 2 | 100 | 20 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Tourmente Torment | ![]() | — | 100 | 16 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Demi-Tour U-turn | ![]() | 14 | 88 | 12 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
Capacités Œuf

- Puissance
- 42
- Précision
- 88
- PP
- 6
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit aussi de graves dégâts.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.

- Puissance
- 6
- Précision
- —
- PP
- 25
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.

- Puissance
- 4
- Précision
- 88
- PP
- 19
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.

- Puissance
- 4
- Précision
- 88
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 27
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 9
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rapace Brave Bird | ![]() | 42 | 88 | 6 | Physique | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit aussi de graves dégâts. |
Malédiction Curse | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | Non | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Feinte Feint Attack | ![]() | 6 | — | 25 | Physique | — | — | — | Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. |
Tornade Gust | ![]() | 4 | 88 | 19 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi. |
Hypnose Hypnosis | ![]() | — | 88 | 13 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. |
Machination Nasty Plot | ![]() | — | — | 20 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Poursuite Pursuit | ![]() | — | — | 17 | Physique | Soi-même | Soi-même | Oui | Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat. |
Vive-Attaque Quick Attack | ![]() | 4 | 88 | 13 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
Cyclone Whirlwind | ![]() | — | 100 | 27 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
Psykoud’Boul Zen Headbutt | ![]() | 15 | 88 | 9 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. |