Parasect
Parasect

| PV | 261 | |
|---|---|---|
| Attaque | 226 | |
| Défense | 196 | |
| Atq. Spé. | 156 | |
| Déf. Spé. | 196 |
Talents :
- - Pose Spore
- - Peau Sèche
Un champignon parasite plus gros que Parasect contrôle son corps. Il répand des spores empoisonnées.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 4
- Précision
- 90
- PP
- 19
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une poudre toxique empoisonne l’ennemi.

- Puissance
- 6
- Précision
- 90
- PP
- 28
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une poudre toxique empoisonne l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.

- Puissance
- 4
- Précision
- 90
- PP
- 19
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe.

- Puissance
- 40
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Poison Croix Cross Poison | ![]() | 15 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| 1 | Vampirisme Leech Life | ![]() | 4 | 90 | 19 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| 1 | Poudre Toxik Poison Powder | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. |
| 1 | Griffe Scratch | ![]() | 6 | 90 | 28 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
| 1 | Para-Spore Stun Spore | ![]() | — | 88 | 17 | Statut | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. |
| 6 | Poudre Toxik Poison Powder | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. |
| 6 | Para-Spore Stun Spore | ![]() | — | 88 | 17 | Statut | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. |
| 11 | Vampirisme Leech Life | ![]() | 4 | 90 | 19 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| 17 | Spore Spore | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. |
| 22 | Tranche Slash | ![]() | 14 | 88 | 11 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| 30 | Croissance Growth | ![]() | — | — | 20 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
| 39 | Giga-Sangsue Giga Drain | ![]() | 12 | 88 | 10 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
| 47 | Aromathérapie Aromatherapy | ![]() | — | — | 12 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe. |
| 55 | Plaie Croix X-Scissor | ![]() | 40 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Par CT/CS

- Puissance
- 10
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

- Puissance
- 10
- Précision
- 48
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 10
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

- Puissance
- 12
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 16
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- 40
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 24
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

- Puissance
- 60
- Précision
- 80
- PP
- 4
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 20
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 30
- Précision
- 86
- PP
- 8
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 99
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Wall
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- 18
- Précision
- 80
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

- Puissance
- 24
- Précision
- 100
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

- Puissance
- 2
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

- Puissance
- 40
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique Aerial Ace | ![]() | 10 | — | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Casse-Brique Brick Break | ![]() | 14 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Balle Graine Bullet Seed | ![]() | 10 | 48 | 10 | Physique | 10 cases | All | Oui | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Coupe Cut | ![]() | 10 | 74 | 10 | Physique | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
Tunnel Dig | ![]() | 12 | 100 | 12 | Physique | — | — | — | Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Éco-Sphère Energy Ball | ![]() | 16 | 88 | 11 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Faux-Chage False Swipe | ![]() | 40 | 100 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Flash Flash | ![]() | — | 100 | 24 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Giga-Sangsue Giga Drain | ![]() | 12 | 88 | 10 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Giga Impact Giga Impact | ![]() | 60 | 80 | 4 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Nœud Herbe Grass Knot | ![]() | 1 | 88 | 20 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Ultralaser Hyper Beam | ![]() | 30 | 86 | 8 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Éclate-Roc Rock Smash | ![]() | — | — | 99 | Physique | Devant | Wall | Non | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Bombe Beurk Sludge Bomb | ![]() | 18 | 80 | 10 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
Lance-Soleil Solar Beam | ![]() | 24 | 100 | 9 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Danse Lames Swords Dance | ![]() | — | — | 7 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Larcin Thief | ![]() | 2 | 100 | 20 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Plaie Croix X-Scissor | ![]() | 40 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Capacités Œuf

- Puissance
- 11
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 40
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.

- Puissance
- 2
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.

- Puissance
- 10
- Précision
- 90
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.

- Puissance
- 12
- Précision
- 80
- PP
- 17
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Un doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Piqûre Bug Bite | ![]() | 11 | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
Riposte Counter | ![]() | — | — | 17 | Physique | Soi-même | Soi-même | Oui | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
Poison Croix Cross Poison | ![]() | 15 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Faux-Chage False Swipe | ![]() | 40 | 100 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Gigotage Flail | ![]() | 2 | 100 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
Mur Lumière Light Screen | ![]() | — | — | 14 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. |
Griffe Acier Metal Claw | ![]() | 10 | 90 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
Rafale Psy Psybeam | ![]() | 12 | 80 | 17 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
Poursuite Pursuit | ![]() | — | — | 17 | Physique | Soi-même | Soi-même | Oui | Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat. |
Grincement Screech | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. |
Doux Parfum Sweet Scent | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Un doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages. |