Mimitoss
Venonat

| PV | 261 | |
|---|---|---|
| Attaque | 146 | |
| Défense | 136 | |
| Atq. Spé. | 116 | |
| Déf. Spé. | 146 |
Talents :
- - Œil Composé
- - Lentiteintée
Ses grands yeux sont en fait des amas d’yeux minuscules. La nuit, il est attiré par la lumière.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 9
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.

- Puissance
- 6
- Précision
- 95
- PP
- 30
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus.

- Puissance
- 5
- Précision
- 85
- PP
- 22
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une poudre toxique empoisonne l’ennemi.

- Puissance
- 4
- Précision
- 90
- PP
- 19
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.

- Puissance
- 12
- Précision
- 80
- PP
- 17
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.

- Puissance
- —
- Précision
- 80
- PP
- 13
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.

- Puissance
- 8
- Précision
- 80
- PP
- 15
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 9
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.

- Puissance
- 10
- Précision
- 74
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.

- Puissance
- 38
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Entrave Disable | ![]() | — | 100 | 9 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
| 1 | Clairvoyance Foresight | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. |
| 1 | Charge Tackle | ![]() | 6 | 95 | 30 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
| 5 | Ultrason Supersonic | ![]() | — | 100 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus. |
| 11 | Choc Mental Confusion | ![]() | 5 | 85 | 22 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
| 13 | Poudre Toxik Poison Powder | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. |
| 17 | Vampirisme Leech Life | ![]() | 4 | 90 | 19 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| 23 | Para-Spore Stun Spore | ![]() | — | 88 | 17 | Statut | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. |
| 25 | Rafale Psy Psybeam | ![]() | 12 | 80 | 17 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| 29 | Poudre Dodo Sleep Powder | ![]() | — | 80 | 13 | Statut | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
| 35 | Rayon Signal Signal Beam | ![]() | 8 | 80 | 15 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. |
| 37 | Psykoud’Boul Zen Headbutt | ![]() | 15 | 88 | 9 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| 41 | Crochet Venin Poison Fang | ![]() | 10 | 74 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement. |
| 47 | Psyko Psychic | ![]() | 38 | 88 | 10 | Spéciale | — | — | — | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Par CT/CS

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 24
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- 38
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec la cible.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- 18
- Précision
- 80
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

- Puissance
- 24
- Précision
- 100
- PP
- 9
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- 2
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Flash Flash | ![]() | — | 100 | 24 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Giga-Sangsue Giga Drain | ![]() | 12 | 88 | 10 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Psyko Psychic | ![]() | 38 | 88 | 10 | Spéciale | — | — | — | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Échange Skill Swap | ![]() | — | 100 | 14 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec la cible. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Bombe Beurk Sludge Bomb | ![]() | 18 | 80 | 10 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
Lance-Soleil Solar Beam | ![]() | 24 | 100 | 9 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Larcin Thief | ![]() | 2 | 100 | 20 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Capacités Œuf

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 15
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- All
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.

- Puissance
- 11
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.

- Puissance
- 12
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Tout l'étage
- Cible
- Alliés
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.

- Puissance
- 8
- Précision
- 80
- PP
- 15
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 10 cases
- Cible
- All
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Case sous le lanceur
- Cible
- Floor
Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hâte Agility | ![]() | — | — | 12 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. |
Relais Baton Pass | ![]() | — | 75 | 15 | Statut | Toute la salle | All | Oui | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. |
Piqûre Bug Bite | ![]() | 11 | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
Giga-Sangsue Giga Drain | ![]() | 12 | 88 | 10 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Aurore Morning Sun | ![]() | — | 100 | 12 | Statut | Tout l'étage | Alliés | — | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Grincement Screech | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. |
Rayon Signal Signal Beam | ![]() | 8 | 80 | 15 | Spéciale | 10 cases | All | Oui | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. |
Pics Toxik Toxic Spikes | ![]() | — | — | 18 | Statut | Case sous le lanceur | Floor | — | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. |