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#82
Magneton

Magnéton

Magneton
electricsteel
1 m
Taille
60 kg
Poids
PV241
Attaque156
Défense226
Atq. Spé.276
Déf. Spé.176

Talents :

  • - Magnépiège
  • - Fermeté

Des groupes apparaissent si des taches solaires couvrent le soleil. Ils brouillent les télévisions.

Capacités

Par montée de niveau

Niv. 1
Strido-Son
Metal Sound
steel
Puissance
—
Précision
100
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l’ennemi.

Niv. 1
Ultrason
Supersonic
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus.

Niv. 1
Charge
Tackle
normal
Puissance
6
Précision
95
PP
30
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.

Niv. 1
Éclair
Thunder Shock
electric
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.

Niv. 1
Triplattaque
Tri Attack
normal
Puissance
6
Précision
100
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.

Niv. 6
Éclair
Thunder Shock
electric
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.

Niv. 11
Ultrason
Supersonic
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus.

Niv. 14
Sonic Boom
Sonic Boom
normal
Puissance
—
Précision
95
PP
11
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts.

Niv. 17
Cage Éclair
Thunder Wave
electric
Puissance
—
Précision
65
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé.

Niv. 22
Étincelle
Spark
electric
Puissance
12
Précision
88
PP
15
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.

Niv. 27
Verrouillage
Lock-On
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant.

Niv. 30
Bombe Aimant
Magnet Bomb
steel
Puissance
12
Précision
—
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à l’ennemi. N’échoue jamais.

Niv. 34
Grincement
Screech
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.

Niv. 40
Coup d’Jus
Discharge
electric
Puissance
9
Précision
70
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Toute la salle
Cible
Ennemi

Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser.

Niv. 46
Miroi-Tir
Mirror Shot
steel
Puissance
12
Précision
88
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le corps poli du lanceur libère un éclair d’énergie. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.

Niv. 50
Vol Magnétik
Magnet Rise
electric
Puissance
—
Précision
—
PP
13
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours.

Niv. 54
Gyroballe
Gyro Ball
steel
Puissance
1
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts.

Niv. 60
Élecanon
Zap Cannon
electric
Puissance
20
Précision
62
PP
9
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi.

Par CT/CS

Rayon Chargé
Charge Beam
electric
Puissance
9
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.

Ténacité
Endure
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Explosion
Explosion
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
6
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Oui
Portée
2 cases autour de soi
Cible
All

Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.

Façade
Facade
normal
Puissance
14
Précision
84
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

Flash
Flash
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
24
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.

Luminocanon
Flash Cannon
steel
Puissance
15
Précision
88
PP
11
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

Frustration
Frustration
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
16
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

Giga Impact
Giga Impact
normal
Puissance
60
Précision
80
PP
4
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.

Gyroballe
Gyro Ball
steel
Puissance
1
Précision
88
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts.

Puissance Cachée
Hidden Power
normal
Puissance
2
Précision
88
PP
12
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

Ultralaser
Hyper Beam
normal
Puissance
30
Précision
86
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Mur Lumière
Light Screen
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
14
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.

Don Naturel
Natural Gift
normal
Puissance
1
Précision
88
PP
17
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

Abri
Protect
normal
Puissance
—
Précision
75
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Boost
Psych Up
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

Recyclage
Recycle
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
10
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Autre
Cible
Others

Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.

Protection
Reflect
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
22
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours.

Repos
Rest
psychic
Puissance
—
Précision
—
PP
8
Catégorie
Statut
Coupe les angles
—
Portée
Soi-même
Cible
Soi-même

Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

Retour
Return
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
12
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

Force Cachée
Secret Power
normal
Puissance
14
Précision
88
PP
10
Catégorie
Physique
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

Onde de Choc
Shock Wave
electric
Puissance
7
Précision
—
PP
8
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
10 cases
Cible
All

Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.

Blabla Dodo
Sleep Talk
normal
Puissance
—
Précision
—
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Variable
Cible
Varies

Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

Clonage
Substitute
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
7
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
All

Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

Vantardise
Swagger
normal
Puissance
—
Précision
100
PP
18
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

Fatal-Foudre
Thunder
electric
Puissance
45
Précision
73
PP
7
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
—
Portée
—
Cible
—

La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.

Cage Éclair
Thunder Wave
electric
Puissance
—
Précision
65
PP
17
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé.

Tonnerre
Thunderbolt
electric
Puissance
18
Précision
74
PP
10
Catégorie
Spéciale
Coupe les angles
Oui
Portée
1 case autour de soi
Cible
Ennemi

Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.

Toxik
Toxic
poison
Puissance
—
Précision
88
PP
12
Catégorie
Statut
Coupe les angles
Non
Portée
Devant
Cible
Ennemi

Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

Capacités Œuf

Aucune capacité.