Canarticho
Farfetch’d

| PV | 245 | |
|---|---|---|
| Attaque | 216 | |
| Défense | 146 | |
| Atq. Spé. | 152 | |
| Déf. Spé. | 160 |
Talents :
- - Regard Vif
- - Attention
Il ne peut pas vivre sans son légume, c’est pourquoi il le protégera au péril de sa vie.
Capacités
Par montée de niveau

- Puissance
- 2
- Précision
- 66
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 27
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.

- Puissance
- 4
- Précision
- 95
- PP
- 26
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 14
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.

- Puissance
- —
- Précision
- 80
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision.

- Puissance
- 1
- Précision
- 44
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Frappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée avec un bec ou une corne.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.

- Puissance
- 10
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 11
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 2
- Précision
- 90
- PP
- 17
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Alliés
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse.

- Puissance
- 13
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 15
- Précision
- 88
- PP
- 15
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.

- Puissance
- 5
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.

- Puissance
- 40
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
| Niveau | Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Taillade Fury Cutter | ![]() | 2 | 66 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. |
| 1 | Groz’Yeux Leer | ![]() | — | 100 | 27 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
| 1 | Picpic Peck | ![]() | 4 | 95 | 26 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts. |
| 1 | Direct Toxik Poison Jab | ![]() | 14 | 88 | 14 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| 1 | Jet de Sable Sand Attack | ![]() | — | 80 | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. |
| 7 | Furie Fury Attack | ![]() | 1 | 44 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Frappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée avec un bec ou une corne. |
| 9 | Sabotage Knock Off | ![]() | — | 100 | 22 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat. |
| 13 | Aéropique Aerial Ace | ![]() | 10 | — | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| 19 | Tranche Slash | ![]() | 14 | 88 | 11 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| 21 | Tranch’Air Air Cutter | ![]() | 2 | 90 | 17 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| 25 | Danse Lames Swords Dance | ![]() | — | — | 7 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| 31 | Hâte Agility | ![]() | — | — | 12 | Statut | Toute la salle | Alliés | Oui | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. |
| 33 | Tranche-Nuit Night Slash | ![]() | 13 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| 37 | Lame d’Air Air Slash | ![]() | 15 | 88 | 15 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| 43 | Ruse Feint | ![]() | 5 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet. |
| 45 | Faux-Chage False Swipe | ![]() | 40 | 100 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Par CT/CS

- Puissance
- 10
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 20
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.

- Puissance
- 10
- Précision
- 74
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 1 case autour de soi
- Cible
- Ennemi
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Toute la salle
- Cible
- Ennemi
Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

- Puissance
- 14
- Précision
- 84
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

- Puissance
- 40
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.

- Puissance
- 14
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 16
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

- Puissance
- 2
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.

- Puissance
- 40
- Précision
- 78
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.

- Puissance
- 1
- Précision
- 88
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.

- Puissance
- 10
- Précision
- 100
- PP
- 15
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 14
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.

- Puissance
- —
- Précision
- 75
- PP
- 10
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 8
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 14
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Variable
- Cible
- Varies
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.

- Puissance
- 35
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- All
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 18
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

- Puissance
- 2
- Précision
- 100
- PP
- 20
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

- Puissance
- —
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

- Puissance
- 14
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique Aerial Ace | ![]() | 10 | — | 8 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
Attraction Attract | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Devant | Ennemi | Oui | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Séduction Captivate | ![]() | — | — | 20 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Coupe Cut | ![]() | 10 | 74 | 10 | Physique | 1 case autour de soi | Ennemi | Oui | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
Anti-Brume Defog | ![]() | — | 100 | 14 | Statut | Toute la salle | Ennemi | Oui | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. |
Ténacité Endure | ![]() | — | 75 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Façade Facade | ![]() | 14 | 84 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Faux-Chage False Swipe | ![]() | 40 | 100 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Vol Fly | ![]() | 14 | 100 | 12 | Physique | — | — | — | Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée. |
Frustration Frustration | ![]() | — | 100 | 16 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Puissance Cachée Hidden Power | ![]() | 2 | 88 | 12 | Spéciale | Devant | Ennemi | Oui | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Queue de Fer Iron Tail | ![]() | 40 | 78 | 10 | Physique | — | — | — | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
Don Naturel Natural Gift | ![]() | 1 | 88 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Picore Pluck | ![]() | 10 | 100 | 15 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. |
Direct Toxik Poison Jab | ![]() | 14 | 88 | 14 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
Abri Protect | ![]() | — | 75 | 10 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Boost Psych Up | ![]() | — | — | 17 | Statut | Devant | All | Non | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Repos Rest | ![]() | — | — | 8 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Retour Return | ![]() | — | 100 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Atterrissage Roost | ![]() | — | — | 14 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Force Cachée Secret Power | ![]() | 14 | 88 | 10 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Blabla Dodo Sleep Talk | ![]() | — | — | 17 | Statut | Variable | Varies | Non | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Ailes d’Acier Steel Wing | ![]() | 35 | 88 | 10 | Physique | — | — | — | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
Clonage Substitute | ![]() | — | 100 | 7 | Statut | Devant | All | Non | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Vantardise Swagger | ![]() | — | 100 | 18 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Danse Lames Swords Dance | ![]() | — | — | 7 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Larcin Thief | ![]() | 2 | 100 | 20 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Toxik Toxic | ![]() | — | 88 | 12 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Demi-Tour U-turn | ![]() | 14 | 88 | 12 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
Capacités Œuf

- Puissance
- 8
- Précision
- 88
- PP
- 27
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit considérablement son Attaque.

- Puissance
- 2
- Précision
- 100
- PP
- 17
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.

- Puissance
- —
- Précision
- 100
- PP
- 22
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.

- Puissance
- 4
- Précision
- 88
- PP
- 19
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.

- Puissance
- —
- Précision
- —
- PP
- 7
- Catégorie
- Statut
- Coupe les angles
- —
- Portée
- Soi-même
- Cible
- Soi-même
Le lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la même attaque.

- Puissance
- 4
- Précision
- 84
- PP
- 16
- Catégorie
- Spéciale
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.

- Puissance
- 13
- Précision
- 88
- PP
- 12
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Non
- Portée
- Devant
- Cible
- Ennemi
Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.

- Puissance
- 4
- Précision
- 88
- PP
- 13
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- Oui
- Portée
- 2 cases
- Cible
- Ennemi
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.

- Puissance
- 35
- Précision
- 88
- PP
- 10
- Catégorie
- Physique
- Coupe les angles
- —
- Portée
- —
- Cible
- —
Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
| Capacité | Type | Puissance | Précision | PP | Catégorie | Portée | Cible | Coupe les angles | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Implore Covet | ![]() | 8 | 88 | 27 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
Malédiction Curse | ![]() | — | 100 | 17 | Statut | Soi-même | Soi-même | Non | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Danse Plumes Feather Dance | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit considérablement son Attaque. |
Gigotage Flail | ![]() | 2 | 100 | 17 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
Clairvoyance Foresight | ![]() | — | 100 | 22 | Statut | Devant | Ennemi | Non | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. |
Tornade Gust | ![]() | 4 | 88 | 19 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi. |
Mimique Mirror Move | ![]() | — | — | 7 | Statut | Soi-même | Soi-même | — | Le lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la même attaque. |
Coud’Boue Mud-Slap | ![]() | 4 | 84 | 16 | Spéciale | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Tranche-Nuit Night Slash | ![]() | 13 | 88 | 12 | Physique | Devant | Ennemi | Non | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
Vive-Attaque Quick Attack | ![]() | 4 | 88 | 13 | Physique | 2 cases | Ennemi | Oui | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
Ailes d’Acier Steel Wing | ![]() | 35 | 88 | 10 | Physique | — | — | — | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |